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Vídeo interno da Sony vazado usa o Aloy de Horizon para mostrar o protótipo de personagem de PlayStation movido a IA

Autor:Kristen Atualizar:Mar 18,2025

Um vídeo interno vazado revela a exploração da Sony dos personagens do PlayStation, movidos a IA. A Verge relatou um grupo de vídeo de tecnologia avançado do PlayStation Studios mostrando Aloy, dirigido por IA, dos jogos * Horizon *. O vídeo, posteriormente removido do YouTube devido a uma reivindicação de direitos autorais do cliente da Sony, Muso, aparentemente confirma sua legitimidade. O IGN alcançou a Sony para comentar.

O vídeo, conforme detalhado pelo The Verge, apresenta a conversação de Sharwin Raghoebardajal, da Sony Interactive Entertainment, com um Aloy de AI. A tecnologia utiliza o sussurro do OpenAI para o texto, o GPT-4 e o LLAMA 3 para diálogo e tomada de decisão, a síntese de voz emocional da Sony (VEs) para a fala e a tecnologia Mockingbird para animação facial.

A conversa, embora tecnicamente impressionante, revela limitações. A voz de Aloy não tem o tom familiar de Ashly Burch, em vez de empregar um estilo robótico de texto para fala. Suas animações faciais são rígidas e seus olhos não têm expressividade. Apesar disso, Aloy responde coerentemente às perguntas de Raghoebardajal, até referenciando sua história de fundo como um clone da Dra. Elizabeth Sobeck.

A demonstração transita perfeitamente para o *Horizon proibido oeste *, permitindo que Raghoebardajal continue a conversa no mundo do jogo. Essa justaposição destaca o potencial e a estranheza inerente à conversa com um personagem sob o controle do jogador. A ironia de usar Aloy, dada a narrativa * Horizon *, também é aparente.

O protótipo, desenvolvido com jogos de guerrilha, serve como uma demonstração interna. Ao mostrar o investimento da AI da Sony, é crucial observar a falta de confirmação sobre sua implementação em produtos de PlayStation, voltados para o público. A viabilidade dessa tecnologia nos jogos atuais do PS5 permanece incerta.

Os esforços da Sony não são surpreendentes, dado o abraço em todo o setor da tecnologia de IA. O compromisso da Microsoft com a IA, incluindo sua musa AI para design de jogos, exemplifica essa tendência. No entanto, a integração da IA ​​generativa enfrenta desafios, incluindo preocupações éticas, questões de direitos e as limitações atuais da tecnologia na produção de conteúdo consistentemente agradável. O jogo fracassado de palavras-chave do Keywords Studios ressalta essas dificuldades.

Apesar desses desafios, os líderes da indústria permanecem otimistas. A EA considera ai "o principal" de seus negócios, enquanto a Capcom explora seu uso para gerar ambientes no jogo. Asad Qizilbash, da PlayStation Productions, destaca o apelo da personalização orientada a IA para os jogadores da Gen Z e da Gen Alpha, enfatizando o potencial de interações mais envolventes do NPC.

A recente admissão da Activision sobre o uso da IA ​​generativa para algum * Call of Duty: Black Ops 6 * ativos, em meio a críticas em relação a uma tela de carregamento gerada pela IA, ilustra ainda o debate em andamento em torno da aplicação da tecnologia em jogos.

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