Дом > Новости > Утечка внутреннего видео Sony использует Aloy's Horizon, чтобы показать прототип персонажа PlayStation с AI PlayStation

Утечка внутреннего видео Sony использует Aloy's Horizon, чтобы показать прототип персонажа PlayStation с AI PlayStation

Автор:Kristen Обновлять:Mar 18,2025

Утечка внутреннего видео показывает исследование Sony о персонажах PlayStation с AI. The Verge сообщил на видео технологической группы PlayStation Studios, демонстрирующее AI-управляемое Aloy из игр * Horizon *. Видео, впоследствии удаленное с YouTube из -за заявления об авторском праве от клиента Sony, Muso, по -видимому, подтверждает его легитимность. IGN обратился к Sony для комментариев.

Видео, как подробно описано The Verge, показывает Sony Interactive Entertainment Sharwin Raghoebardajal, общаясь с алои с AI. Технология использует шепот Openai для речи в тексте, GPT-4 и Llama 3 для диалога и принятия решений, эмоционального синтеза голоса Sony (EVS) для речи и технологии Mockingbird для анимации лица.

Разговор, хотя и технически впечатляющий, раскрывает ограничения. Голосу Алоя не хватает знакомого тона Эшли Берча, вместо этого используя роботизированный стиль текста в речь. Ее анимация на лице жесткая, и ее глаза не имеют выразительности. Несмотря на это, Алой последовательно отвечает на вопросы Рагхобардаджала, даже ссылаясь на свою предысторию как клон доктора Элизабет Собек.

Демонстрация плавно переходит в *горизонт, запрещенный Западом, что позволяет Рагхобардаджалу продолжить разговор в игровом мире. Это сопоставление подчеркивает потенциал и присущую странность общения с персонажем под контролем игрока. Ирония использования алои, учитывая повествование о * горизонте *, также очевидна.

Прототип, разработанный с партизанскими играми, служит внутренней демонстрацией. При демонстрации инвестиций Sony в области искусственного интеллекта очень важно отметить отсутствие подтверждения в отношении его реализации в общественных продуктах PlayStation. Определимость такой технологии в текущих играх PS5 остается неясной.

Усилия Sony не удивительны, учитывая общеотраслевое охват технологии искусственного интеллекта. Приверженность Microsoft к ИИ, включая его Muse AI для игрового дизайна, иллюстрирует эту тенденцию. Тем не менее, интеграция генеративной ИИ сталкивается с проблемами, включая этические проблемы, проблемы с правами и текущие ограничения технологии в создании постоянно приятного контента. Неудачная игра AI, управляемая Keywords Studios, подчеркивает эти трудности.

Несмотря на эти проблемы, лидеры отрасли остаются оптимистичными. EA считает AI «самой ядро» своего бизнеса, в то время как Capcom исследует его использование для создания внутриигровых сред. Asad Qizilbash из PlayStation Productions подчеркивает привлекательность персонализации, управляемой ИИ, для геймеров Gen Z и Gen Alpha, подчеркивая потенциал для более привлекательных взаимодействий NPC.

Недавнее признание Activision с использованием генеративного ИИ для некоторых * активов Call of Duty: Black Ops 6 *, среди критики в отношении сгенерированного AI экрана загрузки, дополнительно иллюстрирует текущие дебаты, связанные с применением технологии в играх.

### Какая лучшая игра PlayStation 5?

Выберите победителя

Новый дуэль 1 -й 2 -й 3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.