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La vidéo de Sony interne divulguée utilise Aloy d'Horizon pour afficher le prototype de personnage PlayStation propulsé par l'IA

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 18,2025

Une vidéo interne divulguée révèle l'exploration par Sony des personnages PlayStation propulsés par l'IA. Le Verge a rendu compte de la vidéo de groupe de technologie avancée d'un Playstation Studios présentant Aloy, dirigée par AI des jeux * Horizon *. La vidéo, par la suite supprimée de YouTube en raison d'une réclamation au droit d'auteur du client de Sony, Muso, confirme apparemment sa légitimité. IGN a contacté Sony pour commenter.

La vidéo, comme détaillé par The Verge, présente Sharwin Raghoebardajal de Sony Interactive Entertainment à conversation avec un Aloy alimenté par AI. La technologie utilise le chuchotement d'Openai pour la parole au texte, le GPT-4 et le LLAMA 3 pour le dialogue et la prise de décision, la synthèse vocale émotionnelle de Sony (EVS) pour la parole et la technologie Mockingbird pour l'animation faciale.

La conversation, bien que techniquement impressionnante, révèle des limitations. La voix d'Aloy n'a pas le ton familier d'Ashly Burch, employant plutôt un style robotique de texte à dispection. Ses animations faciales sont raides et ses yeux manquent d'expressivité. Malgré cela, Aloy répond de manière cohérente aux questions de Raghoebardajal, faisant même référence à sa trame de fond en tant que clone du Dr Elizabeth Sobeck.

La démo passe de manière transparente dans * Horizon Forbidden West *, permettant à Raghoebardajal de poursuivre la conversation dans le monde du jeu. Cette juxtaposition met en évidence le potentiel et l'étrangeté inhérente à converser avec un personnage sous le contrôle du joueur. L'ironie d'utiliser Aloy, étant donné le récit * horizon *, est également apparente.

Le prototype, développé avec des jeux de guérilla, sert de démonstration interne. Tout en présentant l'investissement en IA de Sony, il est crucial de noter le manque de confirmation concernant sa mise en œuvre dans les produits PlayStation orientés publics. La faisabilité d'une telle technologie au sein des jeux PS5 actuels reste floue.

Les efforts de Sony ne sont pas surprenants, étant donné l'adoption à l'échelle de l'industrie de la technologie de l'IA. L'engagement de Microsoft envers l'IA, y compris sa Muse IA pour la conception de jeux, illustre cette tendance. Cependant, l'intégration générative de l'IA fait face à des défis, notamment des préoccupations éthiques, des problèmes de droits et les limites actuelles de la technologie dans la production de contenu toujours agréable. Le jeu défaillant des studios de mots clés souligne ces difficultés.

Malgré ces défis, les leaders de l'industrie restent optimistes. EA considère que l'AI «le noyau même» de ses activités, tandis que Capcom explore son utilisation pour générer des environnements dans le jeu. Asad Qizilbash de PlayStation Productions met en évidence l'attrait de la personnalisation axée sur l'IA pour les joueurs de Gen Z et Gen Alpha, soulignant le potentiel d'interactions NPC plus engageantes.

L'admission récente d'Activision de l'utilisation de l'IA génératrice pour certains actifs Call of Duty: Black Ops 6 *, au milieu de la critique concernant un écran de chargement généré par l'AI, illustre en outre le débat en cours entourant l'application de la technologie dans le jeu.

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