洩漏的內部視頻揭示了索尼對AI驅動的PlayStation角色的探索。 The Verge在PlayStation Studios的先進技術組視頻中報導了從 * Horizon *遊戲中展示AI驅動的Aloy。由於索尼客戶的版權主張Muso,該視頻隨後從YouTube中刪除,似乎證實了其合法性。 IGN已與索尼聯繫發表評論。
該視頻詳細介紹了Sony Interactive Entertainment的Sharwin Raghoebardajal與AI驅動的Aloy交談。該技術利用Openai的語言來進行語音到文本,GPT-4和Llama 3進行對話和決策,索尼的情感語音綜合(EV)以及對面部動畫的模仿鳥技術。
對話雖然在技術上令人印象深刻,但卻揭示了局限性。 Aloy的聲音缺乏Ashly Burch的熟悉語氣,而是採用機器人的文字到語音風格。她的面部動畫僵硬,眼睛缺乏表現力。儘管如此,Aloy還是對Raghoebardajal的問題一致回應,甚至將她的背景故事稱為Elizabeth Sobeck博士的克隆。
演示無縫地過渡到 *Horizon Forbidden West *,使Raghoebardajal能夠在遊戲世界中繼續對話。這種並置突出了在玩家控制下與角色交談的潛力和固有的陌生感。鑑於“地平線 *”敘述,使用Aloy的具有諷刺意味。
由游擊遊戲開發的原型是內部演示。在展示索尼AI投資的同時,至關重要的是要注意到其在面向公共的PlayStation產品中實施的確認。當前PS5遊戲中這種技術的可行性尚不清楚。
鑑於AI技術的行業擁抱,索尼的努力並不令人驚訝。微軟對AI的承諾,包括其遊戲設計的Muse AI,體現了這一趨勢。但是,生成性AI的集成面臨著挑戰,包括道德問題,權利問題以及該技術在產生持續愉快內容方面的當前局限性。關鍵字工作室的失敗AI驅動遊戲強調了這些困難。
儘管面臨這些挑戰,但行業領導者仍然樂觀。 EA認為AI“是其業務的核心”,而Capcom探索了其用於生成遊戲內環境的用途。 PlayStation Productions的Asad Qizilbash強調了AI驅動的個性化對Z世代和Alpha遊戲玩家的吸引力,強調了更具吸引力的NPC相互作用的潛力。
Activision最近承認使用生成AI進行一些 *《使命召喚:Black Ops 6 *資產》,這是對AI生成的負載屏幕的批評,進一步說明了圍繞該技術在遊戲中應用的持續辯論。
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