Casa > Notizia > Il video Sony interno trapelato utilizza l'Aloy di Horizon per mostrare il prototipo di personaggi PlayStation basato sull'intelligenza artificiale
Un video interno trapelato rivela l'esplorazione da parte di Sony dei personaggi di PlayStation basati sull'intelligenza artificiale. The Verge ha riferito di un video di un gruppo tecnologico avanzato di PlayStation Studios che mostra Aloy guidato dai giochi * Horizon *. Il video, successivamente rimosso da YouTube a causa di una richiesta di copyright del cliente di Sony, Musa, apparentemente conferma la sua legittimità. IGN ha contattato Sony per un commento.
Il video, come dettagliato da The Verge, presenta Sharwin Raghoebardajal di Sony Interactive Entertainment che conversa con un Aloy alimentato dall'intelligenza artificiale. La tecnologia utilizza il sussurro di Openi per Speech-to-Text, GPT-4 e Llama 3 per il dialogo e il processo decisionale, la sintesi della voce emotiva di Sony (EVS) per il discorso e la tecnologia Mockingbird per l'animazione facciale.
La conversazione, sebbene tecnicamente impressionante, rivela limitazioni. La voce di Aloy manca del tono familiare di Ashly Burch, invece impiegando uno stile robotico di testo a discorso. Le sue animazioni facciali sono rigide e i suoi occhi mancano di espressività. Nonostante ciò, Aloy risponde in modo coerente alle domande di Raghoebardajal, facendo persino riferimento al suo retroscena come clone della dott.ssa Elizabeth Sobeck.
La demo passa perfettamente in *Horizon Proibite West *, permettendo a Raghoebardajal di continuare la conversazione nel mondo del gioco. Questa giustapposizione evidenzia il potenziale e la stranezza intrinseca di conversare con un personaggio sotto il controllo del giocatore. È evidente anche l'ironia di usare Aloy, data la narrativa * Horizon *.
Il prototipo, sviluppato con Guerrilla Games, funge da dimostrazione interna. Mentre mostra l'investimento AI di Sony, è fondamentale notare la mancanza di conferma in merito alla sua attuazione nei prodotti PlayStation rivolti al pubblico. La fattibilità di tale tecnologia all'interno degli attuali giochi PS5 rimane poco chiara.
Gli sforzi di Sony non sono sorprendenti, dato l'abbraccio a livello di settore della tecnologia AI. L'impegno di Microsoft nei confronti dell'IA, inclusa la sua Muse AI per il design del gioco, esemplifica questa tendenza. Tuttavia, l'integrazione di AI generativa deve affrontare sfide, tra cui preoccupazioni etiche, problemi di diritti e le attuali limitazioni della tecnologia nella produzione di contenuti costantemente divertenti. Le parole chiave di Key Words Studios non hanno sottolineato queste difficoltà.
Nonostante queste sfide, i leader del settore rimangono ottimisti. EA considera AI "il proprio core" della sua attività, mentre Capcom esplora il suo utilizzo per la generazione di ambienti di gioco. Asad Qizilbash di PlayStation Productions evidenzia il fascino della personalizzazione guidata dall'IA per i giocatori di Gen Z e Gen Alpha, sottolineando il potenziale per interazioni NPC più coinvolgenti.
La recente ammissione di Activision di utilizzare l'intelligenza artificiale generativa per alcune * Call of Duty: Black Ops 6 * Asset, tra le critiche riguardo a uno schermo di caricamento generato dall'AI, illustra ulteriormente il dibattito in corso che circonda l'applicazione della tecnologia nei giochi.
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