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लॉन्च के समय परमाणु लाभदायक, सीक्वल योजनाओं ने गेम पास इनफ्लक्स के बावजूद चर्चा की

लेखक:Kristen अद्यतन:May 25,2025

Rebellion, the developer behind the highly successful British survival game Atomfall, has announced that the game achieved immediate profitability upon its release on March 27, 2025. Despite a significant portion of its 2 million players accessing the game through Xbox Game Pass—meaning they did not purchase it directly—Atomfall has proven to be a financial success across PC, PS4, PS5, Xbox One, and Xbox Series X/S platforms.

जबकि परमाणु के लिए सटीक बिक्री के आंकड़े अज्ञात हैं, विद्रोह ने इस बात पर प्रकाश डाला है कि खेल खिलाड़ी की सगाई के मामले में उनके सबसे बड़े लॉन्च को चिह्नित करता है। गेम पास पर समावेश ने निस्संदेह Xbox और पीसी पर खिताब की कोशिश करने के लिए उत्सुक बड़ी संख्या में खिलाड़ियों को आकर्षित करने में भूमिका निभाई।

खेल के कारोबार के साथ चर्चा में, विद्रोह ने खुलासा किया कि उत्तरी इंग्लैंड में सेट-एपोकैलिक सिम्युलेटर, एटमफॉल ने अपनी विकास लागतों को जल्दी से पुनः प्राप्त कर लिया। स्टूडियो अब सीक्वेल या स्पिन-ऑफ के लिए अवसरों की खोज कर रहा है, जबकि परमाणु के लिए चल रहे पोस्ट-लॉन्च समर्थन और डीएलसी पर भी ध्यान केंद्रित कर रहा है।

विद्रोह के प्रमुख जेसन किंग्सले ने IGN की बहन साइट Gamesindustry.biz से गेम पास पर लॉन्च करने के रणनीतिक लाभों के बारे में बात की। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि प्लेटफ़ॉर्म ने "नरभक्षण" बिक्री से बचने में मदद की, जिससे एक्सपोज़र और राजस्व के मामले में एक असमान लाभ की पेशकश की गई। किंग्सले ने कहा कि Microsoft आय का एक गारंटीकृत स्तर सुनिश्चित करता है, जो डेवलपर्स के लिए वित्तीय जोखिमों को कम करने में मदद करता है।

गेम पास पर लॉन्च करना न केवल एक विशाल दर्शकों के लिए गेम का विपणन करता है, बल्कि बिक्री को और बढ़ावा देने के लिए वर्ड-ऑफ-माउथ का भी लाभ उठाता है। किंग्सले ने समझाया, "गेम पास के साथ, आप लोगों को इसे आज़माने के लिए प्राप्त कर सकते हैं, फिर उन लोगों के परिणामस्वरूप, वे इसे पसंद करते हैं, वे इसे पसंद करते हैं, और वे फिर सोशल मीडिया पर अपने साथियों को बताते हैं, 'मुझे यह गेम गेम पास पर मिला, मुझे वास्तव में इसका आनंद मिला, आपको जाना चाहिए।' और फिर उनमें से कुछ गेम पास पर हैं, और इसे खेलेंगे।

यद्यपि विद्रोह जैसे डेवलपर्स के साथ Microsoft की व्यावसायिक व्यवस्था की बारीकियों को लपेटे में रखा गया है, यह स्पष्ट है कि दोनों पक्ष खेलों से लाभान्वित होते हैं जो खिलाड़ियों को सदस्यता सेवा में आकर्षित करते हैं। Microsoft के सबसे हालिया सार्वजनिक डेटा से संकेत मिलता है कि Xbox गेम पास में फरवरी 2024 तक 34 मिलियन ग्राहक थे।

IGN की ATOMFALL की समीक्षा ने खेल की प्रशंसा की, इसे "एक मनोरंजक उत्तरजीविता-एक्शन एडवेंचर के रूप में वर्णित किया, जो फॉलआउट और एल्डन रिंग के कुछ सबसे अच्छे तत्वों को लेता है, और उन्हें अपने नए म्यूटेशन में संश्लेषित करता है।"

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