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Atomfall盈利在發佈時,儘管遊戲通行證湧入,但仍討論了續集計劃

作者:Kristen 更新日期:May 25,2025

Rebellion, the developer behind the highly successful British survival game Atomfall, has announced that the game achieved immediate profitability upon its release on March 27, 2025. Despite a significant portion of its 2 million players accessing the game through Xbox Game Pass—meaning they did not purchase it directly—Atomfall has proven to be a financial success across PC, PS4, PS5, Xbox One, and Xbox Series X/S platforms.

雖然Atomfall的確切銷售數字仍然沒有公開,但叛亂強調,該遊戲在玩家參與方面標誌著他們有史以來最大的發布。毫無疑問,Game Pass的包含在吸引眾多渴望在Xbox和PC上嘗試冠軍的玩家發揮了作用。

在與遊戲業務的討論中,Rebellion透露,在英格蘭北部的世界末日模擬器Atomfall迅速收回了其發展成本。該工作室現在正在探索續集或分拆的機會,同時還專注於正在進行的發布後支持和DLC的Atomfall。

叛亂負責人傑森·金斯利(Jason Kingsley)與IGN的姊妹網站gamesIndustry.biz談到了在遊戲通行證上發射的戰略好處。他強調,該平台有助於避免“吞噬”銷售,從而在敞口和收入方面帶來了不成比例的好處。金斯利指出,微軟確保了保證的收入水平,這有助於減輕開發商的財務風險。

在Game Pass上推出不僅將游戲推向眾多的受眾群體,而且還利用口碑來進一步提高銷售。金斯利(Kingsley)解釋說:“有了遊戲通行證,您可以讓人們嘗試一下,然後由於那些嘗試它的人,他們喜歡它,然後他們在社交媒體上告訴他們的伴侶,“我在遊戲通行證上找到了這款遊戲,我真的很喜歡它,您應該嘗試一下。 ”然後,其中一些人在遊戲中,但其中一些人不在遊戲中,也想成為對話的一部分。

儘管微軟與叛亂等開發人員的業務安排的細節始終如一,但很明顯,雙方都從吸引玩家進入訂閱服務的遊戲中受益。來自微軟的最新公共數據表明,截至2024年2月,Xbox Game Pass擁有3400萬訂戶。

IGN對Atomfall的評論稱讚了這場遊戲,稱其為“一種令人著迷的生存冒險冒險,佔據了《輻射》和《 Elden Ring》的一些最佳元素,並將它們綜合為自己的新鮮突變。”

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