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Atomfall盈利在发布时,尽管游戏通行证涌入,但仍讨论了续集计划

作者:Kristen 更新日期:May 25,2025

Rebellion, the developer behind the highly successful British survival game Atomfall, has announced that the game achieved immediate profitability upon its release on March 27, 2025. Despite a significant portion of its 2 million players accessing the game through Xbox Game Pass—meaning they did not purchase it directly—Atomfall has proven to be a financial success across PC, PS4, PS5, Xbox One, and Xbox Series X/S platforms.

虽然Atomfall的确切销售数字仍然没有公开,但叛乱强调,该游戏在玩家参与方面标志着他们有史以来最大的发布。毫无疑问,Game Pass的包含在吸引众多渴望在Xbox和PC上尝试冠军的玩家发挥了作用。

在与游戏业务的讨论中,Rebellion透露,在英格兰北部的世界末日模拟器Atomfall迅速收回了其发展成本。该工作室现在正在探索续集或分拆的机会,同时还专注于正在进行的发布后支持和DLC的Atomfall。

叛乱负责人杰森·金斯利(Jason Kingsley)与IGN的姊妹网站gamesIndustry.biz谈到了在游戏通行证上发射的战略好处。他强调,该平台有助于避免“吞噬”销售,从而在敞口和收入方面带来了不成比例的好处。金斯利指出,微软确保了保证的收入水平,这有助于减轻开发商的财务风险。

在Game Pass上推出不仅将游戏推向众多的受众群体,而且还利用口碑来进一步提高销售。金斯利(Kingsley)解释说:“有了游戏通行证,您可以让人们尝试一下,然后由于那些尝试它的人,他们喜欢它,然后他们在社交媒体上告诉他们的伴侣,“我在游戏通行证上找到了这款游戏,我真的很喜欢它,您应该尝试一下。”然后,其中一些人在游戏中,但其中一些人不在游戏中,也想成为对话的一部分。

尽管微软与叛乱等开发人员的业务安排的细节始终如一,但很明显,双方都从吸引玩家进入订阅服务的游戏中受益。来自微软的最新公共数据表明,截至2024年2月,Xbox Game Pass拥有3400万订户。

IGN对Atomfall的评论称赞了这场游戏,称其为“一种令人着迷的生存冒险冒险,占据了《辐射》和《 Elden Ring》的一些最佳元素,并将它们综合为自己的新鲜突变。”

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