非常に成功した英国のサバイバルゲームアトムフォールの背後にある開発者であるRebellionは、2025年3月27日にリリース時にゲームが即時の収益性を達成したことを発表しました。
Atomfallの正確な売上高は非公開のままですが、Rebellionは、このゲームがプレーヤーのエンゲージメントに関して史上最大の打ち上げをマークすることを強調しています。ゲームパスのインクルージョンは、XboxとPCのタイトルを試してみたいと思っている多数のプレイヤーを引き付ける上で、間違いなく役割を果たしました。
ゲームビジネスとの議論で、反乱は、イングランド北部に設定された黙示録的なシミュレーターであるAtomfallが、開発コストをすぐに回収したことを明らかにしました。スタジオは現在、続編やスピンオフの機会を模索していますが、Atomfallの発売後のサポートとDLCにも焦点を当てています。
Rebellionの責任者であるJason Kingsleyは、IGNの姉妹サイトGamesIndustry.bizに、ゲームパスで開始することの戦略的な利点について話しました。彼は、このプラットフォームが「共食い」販売を避け、露出と収益の点で不均衡な利益を提供するのに役立つことを強調しました。 Kingsleyは、Microsoftが保証されたレベルの収入を保証し、開発者の経済的リスクを軽減するのに役立つと述べました。
ゲームパスでのローンチは、ゲームを膨大なオーディエンスに販売するだけでなく、口コミを活用して売り上げをさらに高めます。キングスリーは、「ゲームパスでは、人々に試してもらうことができ、それを試してみて、彼らはそれを気に入って、ソーシャルメディアで仲間に「ゲームパスでこのゲームを見つけました。そして、それらのいくつかはゲームパスにありますが、それらのいくつかはゲームパスではありません。
反乱のような開発者とのMicrosoftのビジネスアレンジメントの詳細はラップされていますが、両当事者がプレーヤーをサブスクリプションサービスに引き込むゲームの恩恵を受けることは明らかです。 Microsoftの最新の公開データは、Xbox Game Passが2024年2月の時点で3,400万人の加入者を抱えていたことを示しています。
IGNのAtomfallのレビューは、ゲームを賞賛し、「FalloutとElden Ringの最高の要素をいくつか撮影し、それを独自の新鮮な突然変異に統合する魅力的なサバイバルアクションアドベンチャー」と説明しました。
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