凭借 * Stellar Blade *超过300万个全球销售,董事Hyung-Tae Kim正式确认正在制作续集,这一次,它将以更加“严肃”和实质性的叙述为特色。在Genki翻译的独家采访中,Kim分享了对原始游戏开发过程中讲故事的挑战的见解。
创意团队最初为主角夏娃及其盟友设想了一个更深,更复杂的故事。但是,由于与电影序列相关的高生产成本,许多过场动画最终被削减以满足释放截止日期。结果,遗漏了关键的叙事元素,使玩家尚未解决问题,尤其是关于夏娃的频繁服装变化以及她世界上更广泛的知识。
尽管考虑了添加新过场动画的想法,但金表示担心这样做可能会造成不一致或与现有玩家的看法“冲突”。取而代之的是,粉丝们可以期待即将到来的续集中更加凝聚力和“足够丰富的叙述”,该续集的目的是提供许多人在第一部分中缺少的深度。
但是,由于Shift UP团队目前专注于提供游戏的PC版本,因此需要耐心。根据金正日的说法,该团队计划在2027年之前“尽最大努力”来推出该港口,尽管尚未设定官方发布日期。
有趣的是,最近推出的PC版本 * Stellar Blade *在6月11日的首次亮相时引起了轰动,成为迄今为止索尼最大的单人蒸汽推出。冠军头衔迅速达到了超过192,000名并发球员的峰值 - 这个数字超过了先前的索尼冠军,例如Tsushima的Ghost (77,154), 《战神》 (73,529)(73,529)和漫威的蜘蛛侠重制(66,436)。只有以多人游戏为重点的冠军,只有Helldivers 2在索尼出版的游戏中拥有更高的并发球员记录。
IGN的Stellar Blade评论授予游戏为7/10的游戏,并指出:“在动作游戏的所有最重要的方式上,出色的刀片是出色的,但是乏味的角色,一个乏味的故事以及其RPG机制的几个令人沮丧的元素阻止了它与最好的流派一起飞翔。”
对于PC播放器而言,增强的体验包括通过NVIDIA DLSS 4和AMD FSR 3的AI升级功能,解锁的帧构架,日语和中国配音选项,超避免显示的兼容性,改进的环境纹理,以及完整的DualSense Controller支持,以实现沉浸式HAPERSES HAPERSISE HAPERESIC HAPERESIC HAPERASIC HAPEBACIC RESICTIC RESICTACIC RESSICT和TRIGGER效果。
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