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出售300萬份後,Stellar Blade Sequel承諾“ Rich”敘事

作者:Kristen 更新日期:Jul 07,2025

憑藉 * Stellar Blade *超過300萬個全球銷售,董事Hyung-Tae Kim正式確認正在製作續集,這一次,它將以更加“嚴肅”和實質性的敘述為特色。在Genki翻譯的獨家採訪中,Kim分享了對原始遊戲開發過程中講故事的挑戰的見解。

創意團隊最初為主角夏娃及其盟友設想了一個更深,更複雜的故事。但是,由於與電影序列相關的高生產成本,許多過場動畫最終被削減以滿足釋放截止日期。結果,遺漏了關鍵的敘事元素,使玩家尚未解決問題,尤其是關於夏娃的頻繁服裝變化以及她世界上更廣泛的知識。

儘管考慮了添加新過場動畫的想法,但金表示擔心這樣做可能會造成不一致或與現有玩家的看法“衝突”。取而代之的是,粉絲們可以期待即將到來的續集中更加凝聚力和“足夠豐富的敘述”,該續集的目的是提供許多人在第一部分中缺少的深度。

但是,由於Shift UP團隊目前專注於提供遊戲的PC版本,因此需要耐心。根據金正日的說法,該團隊計劃在2027年之前“盡最大努力”來推出該港口,儘管尚未設定官方​​發布日期。

有趣的是,最近推出的PC版本 * Stellar Blade *在6月11日的首次亮相時引起了轟動,成為迄今為止索尼最大的單人蒸汽推出。冠軍頭銜迅速達到了超過192,000名並發球員的峰值 - 這個數字超過了先前的索尼冠軍,例如Tsushima的Ghost (77,154), 《戰神》 (73,529)(73,529)和漫威的蜘蛛俠重製(66,436)。只有以多人遊戲為重點的冠軍,只有Helldivers 2在索尼出版的遊戲中擁有更高的並發球員記錄。

IGN的Stellar Blade評論授予遊戲為7/10的遊戲,並指出:“在動作遊戲的所有最重要的方式上,出色的刀片是出色的,但是乏味的角色,一個乏味的故事以及其RPG機制的幾個令人沮喪的元素阻止了它與最好的流派一起飛翔。”

對於PC播放器而言,增強的體驗包括通過NVIDIA DLSS 4和AMD FSR 3的AI升級功能,解鎖的幀構架,日語和中國配音選項,超避免顯示的兼容性,改進的環境紋理,以及完整的DualSense Controller支持,以實現沉浸式HAPERSES HAPERSISE HAPERESIC HAPERESIC HAPERASIC HAPEBACIC RESICTIC RESICTACIC RESSICT和TRIGGER效果。