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Stellar Bladeの続編は、300万部を販売した後に「リッチ」な物語を約束します

著者:Kristen アップデート:Jul 07,2025

* Stellar Blade *が300万の世界的な販売を超えているため、ディレクターのHyung-Tae Kimは、続編が作業中であることを公式に確認しました。今回は、より「深刻な」実質的な物語を特徴としています。 Genkiによって翻訳されたThis Is Gameとの独占インタビューで、Kimは元のゲームの開発中に直面したストーリーテリングの課題についての洞察を共有しました。

クリエイティブチームはもともと、主人公イブと彼女の同盟国にとって、より深く、より複雑な物語を想像していました。ただし、映画のシーケンスに関連する生産コストが高いため、リリース期間を満たすために多くのカットシーンが最終的に削減されました。その結果、重要な物語の要素が除外され、プレイヤーは未解決の質問を残しました。特にイブの頻繁な衣装の変化と彼女の世界のより広い伝承に関して。

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発売後に新しいCutcenesを追加するという考えは考慮されましたが、キムはそうすることで既存のプレーヤーの認識と矛盾を生み出すか、「衝突」する可能性があるという懸念を表明しました。代わりに、ファンは、今後の続編で、よりまとまりのある「十分に豊かな物語」を楽しみにしています。

ただし、Shift Upチームは現在、ゲームのPCバージョンの配信に焦点を当てているため、忍耐が必要になります。キムによると、チームは2027年までにポートを立ち上げるために「最善を尽くす」ことを計画していますが、公式のリリース日はまだ設定されていません。

興味深いことに、6月11日のデビュー時に最近発売された * Stellar Blade *のPCバージョンが波を獲得し、これまでにソニーの最大のシングルプレイヤースチームの発売になりました。タイトルはすぐに192,000人以上の同時のプレイヤーのピークに達しました。これは、 TsushimaのGhost (77,154)、 God of War (73,529)、 Marvel's Spider-Manのような以前のソニーのタイトルをはるかに超えています(66,436)。マルチプレイヤーに焦点を当てたタイトルであるHelldivers 2のみが、Sony-Published Gamesの間でより高い同時プレイヤーレコードを保持しています。

IGNのStellar Blade Reviewは、ゲームに7/10を授与し、「アクションゲームにとって最も重要な方法で素晴らしいブレードは素晴らしいですが、鈍いキャラクター、不活発なストーリー、RPGメカニズムのいくつかのイライラする要素が最高のジャンルと一緒に高騰するのを妨げています。」

PCプレーヤーの場合、Enhanced Experienceには、NVIDIA DLSS 4およびAMD FSR 3を介したAIアップスケーリング、ロック解除されたフレームレート、日本語および中国語のナレーションオプション、ウルトラウィードディスプレイの互換性、改善された環境テクスチャ、および没入型のハプシックフィードバックおよびトリガー効果のための完全なデュアルセンスコントローラーサポートなどの機能が含まれます。