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스텔라 블레이드 속편 약속 3 백만 부를 판매 한 후 '풍부한'이야기

작가:Kristen 업데이트:Jul 07,2025

Hyung-Tae Kim 감독은 3 백만 개의 전 세계 판매를 능가하면서 속편이 작품에 있음을 공식적으로 확인했으며 이번에는 더“심각한”과 실질적인 이야기를 특징으로 할 것입니다. Genki 가 번역 한 This Is Game 과의 독점 인터뷰에서 Kim은 원래 게임 개발 중에 직면 한 스토리 텔링 문제에 대한 통찰력을 공유했습니다.

크리에이티브 팀은 원래 주인공 이브와 그녀의 동맹국들에게 더 깊고 복잡한 이야기를 구상했습니다. 그러나 영화 시퀀스와 관련된 생산 비용이 높기 때문에 많은 컷 신이 궁극적으로 릴리스 마감일을 충족시키기 위해 삭감되었습니다. 결과적으로 주요 이야기 요소가 제외되어 플레이어에게 해결되지 않은 질문, 특히 Eve의 빈번한 의상 변화와 세상의 더 넓은 지식에 관한 질문이 남아있었습니다.

놀다

출시 후 새로운 Cutscenes를 추가한다는 아이디어가 고려되었지만 Kim은 기존 플레이어 인식과 불일치 또는 "충돌"할 수 있다는 우려를 표명했습니다. 대신, 팬들은 다가오는 속편에서보다 응집력 있고 "충분히 풍부한 이야기"를 기대할 수 있습니다.

그러나 Shift Up 팀이 현재 PC 버전의 게임을 제공하는 데 중점을 두므로 인내심이 필요합니다. Kim에 따르면, 팀은 2027 년까지 항구를 시작하기 위해 "최선을 다"할 계획이지만 공식 출시 날짜는 아직 설정되지 않았다.

흥미롭게도, 최근에 출시 된 PC 버전의 * Stellar Blade * Made Waves는 6 월 11 일 데뷔시 소니 최대의 싱글 플레이어 스팀 출시가되었습니다. 타이틀은 192,000 명 이상의 동시 선수 의 최고점에 도달했습니다. Tsushima의 Ghost (77,154), God of War (73,529), Marvel 's Spider-Man Remastered (66,436)와 같은 이전 소니 타이틀을 훨씬 능가했습니다. 멀티 플레이어 중심의 타이틀 인 Helldivers 2 만이 소니 출판 게임 중에서 더 높은 동시 플레이어 기록을 보유하고 있습니다.

Ign 's Stellar Blade Review는 게임에 7/10을 수여했습니다. "Stellar Blade는 액션 게임에서 가장 중요한 방법 모두에서 훌륭하지만 둔한 캐릭터, 부족한 이야기 ​​및 RPG 역학의 몇 가지 실망스러운 요소는 장르의 최고와 함께 급증하는 것을 방해합니다."

PC 플레이어의 경우 향상된 경험에는 NVIDIA DLSS 4 및 AMD FSR 3을 통한 AI 업 스케일링, 잠금 해제 프레임 속도, 일본 및 중국어 음성 옵션, 초고시 디스플레이 호환성, 개선 된 환경 텍스처 및 몰입 형 햅틱 피드백 및 트리거 효과에 대한 전체 이중 센스 컨트롤러 지원과 같은 기능이 포함됩니다.