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Stellar Blade Suil promet un récit «riche» après avoir vendu 3 millions d'exemplaires

Auteur:Kristen Mise à jour:Jul 07,2025

Avec * Stellar Blade * dépassant 3 millions de ventes mondiales , le directeur Hyung-tae Kim a officiellement confirmé qu'une suite était en préparation - et cette fois, il comportera un récit plus «sérieux» et substantiel. Dans une interview exclusive avec This Is Game , traduite par Genki , Kim a partagé des informations sur les défis de la narration auxquels sont confrontés lors du développement du jeu original.

L'équipe créative avait initialement imaginé une histoire plus profonde et plus complexe pour le protagoniste Eve et ses alliés. Cependant, en raison des coûts de production élevés associés aux séquences cinématographiques, de nombreuses cinématiques ont finalement été réduites pour respecter les délais de libération. En conséquence, des éléments narratifs clés ont été laissés de côté, laissant les joueurs avec des questions non résolues, en particulier concernant les changements de costumes fréquents d'Eve et la tradition plus large de son monde.

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Bien que l'idée d'ajouter de nouvelles cinématiques après le lancement ait été prise en compte, Kim a exprimé ses préoccupations selon lesquelles cela pourrait créer des incohérences ou un «affrontement» avec les perceptions existantes des joueurs. Au lieu de cela, les fans peuvent attendre avec impatience un récit plus cohérent et "suffisamment riche" dans la suite à venir, qui vise à livrer la profondeur que beaucoup pensaient manquantes dans le premier épisode.

La patience sera cependant nécessaire, car l'équipe Shift Up se concentre actuellement sur la livraison de la version PC du jeu. Selon Kim, l'équipe prévoit de "faire de notre mieux" pour lancer le port d'ici 2027, bien qu'aucune date de sortie officielle n'ait encore été fixée.

Fait intéressant, la version PC récemment lancée de * Stellar Blade * a fait des vagues lors de ses débuts le 11 juin, devenant le plus grand lancement de vapeur solo de Sony à ce jour. Le titre a rapidement atteint un sommet de plus de 192 000 joueurs simultanés - un nombre dépassant de loin les titres de Sony précédents comme Ghost of Tsushima (77.154), God of War (73 529), et Spider-Man de Marvel a remasterisé (66 436). Seul Helldivers 2 , un titre axé sur le multijoueur, détient un record de joueurs simultanés plus élevé parmi les jeux publiés par Sony.

La revue Stellar Blade d'IGN a décerné au jeu un 7/10, notant: "La lame stellaire est excellente de toutes les façons les plus importantes pour un jeu d'action, mais des personnages ternes, une histoire terne et plusieurs éléments frustrants de sa mécanique RPG l'empêchent de planer avec le meilleur du genre."

Pour les joueurs PC, l'expérience améliorée comprend des fonctionnalités telles que la mise à l'échelle de l'IA via NVIDIA DLSS 4 et AMD FSR 3, un framerate déverrouillé, des options de voix japonaise et chinoises, une compatibilité des affichages ultra-rude, des textures environnementales améliorées et une prise en charge complète du contrôleur dualsense pour les commentaires haptiques immersifs et les effets de déclenchement.

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.