EA的Apex Legends:六岁生日和2.0重新启动?
随着Apex Legends接近其成立六周年,EA承认尽管球员群体很大,但其表现不佳。尽管拥有超过2亿的玩家,但该游戏的收入并不能满足EA的期望。首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在最近的财务电话中证实了这一点,称Apex Legends的净预订同比同比下降,尽管在预计的数字中。
威尔逊强调了该游戏对数千万日常活跃玩家的持续支持,重点是改进核心游戏玩法,反陈述措施和持续的内容创建。在承认一些进步的同时,他承认这还不足以实现预期的增长。
解决方案? EA正在开发“ Apex Legends 2.0”,这是一项重大更新,旨在振兴特许经营,吸引新玩家并提高收入。但是,战略时机是关键。为了避免与即将到来的《战场》发布(预计在2026年4月之前),Apex Legends 2.0的推出定于EA的2027财年(截至2027年3月)。
威尔逊强调了EA对Apex Legends的长期承诺,将其视为数十年来的特许经营。他将Apex 2.0描述为最终迭代,而是游戏演变的主要一步,旨在吸引现有玩家和新玩家。该策略反映了Activision的《使命召唤:Warzone 2.0》的方法,尽管重新启动的成功仍然在粉丝中争论。
尽管目前它一直朝着纪录的并发播放器界定蒸汽的轨迹(同时仍位居平台上的顶级游戏),但Apex Legends仍保持着重要的玩家群。毫无疑问,EA将研究竞争对手在皇家战役中的成功和失败,因为它为游戏的未来带来了关键阶段。
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