EA의 Apex Legends : 여섯 번째 생일과 2.0 재부팅?
Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 상당한 플레이어 기반에도 불구하고 성과가 저조한 것을 인정합니다. 2 억 명이 넘는 플레이어를 자랑하는 동안이 게임의 수익은 EA의 기대에 부응하지 않습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 최근 재무 전화에서이를 확인했으며, Apex Legends의 순 예약은 전년 대비 매년 감소했지만 예상 수치 내에서 감소했다.
Wilson은 핵심 게임 플레이 개선, 체트 방지 측정 및 지속적인 컨텐츠 제작에 중점을 두어 수천만 명의 일일 활동적인 플레이어에 대한 게임의 지속적인 지원을 강조했습니다. 그는 어떤 진전을 인정하면서, 그는 원하는 성장을 달성하기에 충분하지 않다는 것을 인정했다.
솔루션? EA는 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 높이는 것을 목표로 한 중요한 업데이트 인 "Apex Legends 2.0"을 개발하고 있습니다. 그러나 전략적 타이밍이 핵심입니다. 다가오는 Battlefield 릴리스 (2026 년 4 월 이전 예상)와 충돌하지 않기 위해 Apex Legends 2.0은 EA의 2027 회계 연도 (2027 년 3 월 종료)로 예정되어 있습니다.
Wilson은 EA의 Apex Legends에 대한 장기 헌신을 강조하여 수명의 수명을 가진 프랜차이즈로 구상했습니다. 그는 Apex 2.0을 최종 반복이 아니라 기존 플레이어와 새로운 플레이어를 유치하도록 설계된 게임 진화의 주요 단계라고 설명했습니다. 이 전략은 Call of Duty : Warzone 2.0과 Activision의 접근 방식을 반영하지만, 그 재부팅의 성공은 팬들 사이에서 여전히 논쟁의 여지가 있습니다.
Apex Legends는 Steam에 대한 기록적인 동시 플레이어 수에 대한 현재의 궤도에도 불구하고 Steam에 대한 Counts Counts에도 불구하고 Apex Legends는 중요한 플레이어 기반을 유지합니다. EA는 의심 할 여지없이 Battle Royale 장르에서 경쟁사의 성공과 실패를 연구하고 게임의 미래에 대한 중요한 단계를 탐색 할 것입니다.
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