EAの頂点の伝説:6歳の誕生日と2.0の再起動?
Apex Legendsが6周年に近づくと、EAはかなりのプレーヤーベースにもかかわらず、その不十分なパフォーマンスを認めています。 2億人以上のプレーヤーを誇っていますが、このゲームの収益はEAの期待を満たしていません。 CEOのAndrew Wilsonは、最近の財務呼び出しでこれを確認し、Apex Legendsのネット予約は前年比で低下していると述べていますが、予想される数値には含まれています。
ウィルソンは、コアゲームプレイ、アンチチート対策、継続的なコンテンツ作成の改善に焦点を当てた、数千万人の毎日のアクティブプレーヤーに対するゲームの継続的なサポートを強調しました。いくつかの進歩を認めながら、彼は望ましい成長を達成するのに十分ではないことを認めました。
解決策? EAは「Apex Legends 2.0」を開発しています。これは、フランチャイズの活性化、新しいプレーヤーの引き付け、収益の向上を目的とした重要な更新です。ただし、戦略的なタイミングが重要です。今後のバトルフィールドリリース(2026年4月までに予想される)との衝突を避けるために、Apex Legends 2.0の発売は、EAの2027会計年度(2027年3月末)に予定されています。
ウィルソンは、EAの頂点の伝説に対する長期的なコミットメントを強調し、それを何十年もの寿命のあるフランチャイズとして想像しました。彼は、Apex 2.0が最終的な反復ではなく、既存のプレーヤーと新しいプレイヤーの両方を引き付けるように設計されたゲームの進化の大きなステップであると説明しました。この戦略は、Call of Duty:Warzone 2.0とのActivisionのアプローチを反映していますが、その再起動の成功はファンの間で議論されたままです。
記録的な同時プレーヤーのカウントに対する現在の軌跡は、蒸気にカウントされます(まだプラットフォーム上のトップゲームにランク付けされています)、Apex Legendsは重要なプレーヤーベースを維持しています。 EAは、ゲームの将来のためにこの重要な段階をナビゲートするため、バトルロワイヤルのジャンルでの競合他社の成功と失敗を間違いなく研究することになります。
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