Hogar > Noticias > Apex Legends no está haciendo el negocio para EA, por lo que está haciendo que APEX Legends 2.0 salga después del campo de batalla
EA's Apex Legends: ¿Un sexto cumpleaños y un reinicio de 2.0?
A medida que Apex Legends se acerca a su sexto aniversario, EA reconoce su bajo rendimiento a pesar de una base de jugadores sustancial. Mientras se jactan de más de 200 millones de jugadores, los ingresos del juego no cumplen con las expectativas de EA. El CEO Andrew Wilson confirmó esto en una llamada financiera reciente, afirmando que las reservas netas de Apex Legends han caído año tras año, aunque dentro de cifras proyectadas.
Wilson destacó el continuo apoyo del juego para sus decenas de millones de jugadores activos diarios, centrándose en las mejoras en el juego central, las medidas anti-trato y la creación continua de contenido. Si bien reconoció algún progreso, admitió que no es suficiente para lograr el crecimiento deseado.
La solución? EA está desarrollando "Apex Legends 2.0", una actualización significativa destinada a revitalizar la franquicia, atraer nuevos jugadores y aumentar los ingresos. Sin embargo, el tiempo estratégico es clave. Para evitar el enfrentamiento con el próximo lanzamiento de Battlefield (anticipado antes de abril de 2026), el lanzamiento de Apex Legends 2.0 está programado para el año fiscal 2027 de EA (que finaliza en marzo de 2027).
Wilson enfatizó el compromiso a largo plazo de EA con las leyendas de Apex, imaginándolo como una franquicia con una vida útil de décadas. Describió a Apex 2.0 no como una iteración final, sino como un paso importante en la evolución del juego, diseñado para atraer jugadores existentes y nuevos. Esta estrategia refleja el enfoque de Activision con Call of Duty: Warzone 2.0, aunque el éxito de ese reinicio sigue siendo debatido entre los fanáticos.
A pesar de su trayectoria actual hacia un jugador concurrente récord-bajo, cuenta con Steam (mientras sigue clasificando entre los mejores juegos en la plataforma), Apex Legends mantiene una importante base de jugadores. EA, sin duda, estudiará los éxitos y fracasos de los competidores en el género Battle Royale, ya que navega por esta fase crucial para el futuro del juego.
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