EA的Apex Legends:六歲生日和2.0重新啟動?
隨著Apex Legends接近其成立六周年,EA承認盡管球員群體很大,但其表現不佳。盡管擁有超過2億的玩家,但該遊戲的收入並不能滿足EA的期望。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在最近的財務電話中證實了這一點,稱Apex Legends的淨預訂同比同比下降,盡管在預計的數字中。
威爾遜強調了該遊戲對數千萬日常活躍玩家的持續支持,重點是改進核心遊戲玩法,反陳述措施和持續的內容創建。在承認一些進步的同時,他承認這還不足以實現預期的增長。
解決方案? EA正在開發“ Apex Legends 2.0”,這是一項重大更新,旨在振興特許經營,吸引新玩家並提高收入。但是,戰略時機是關鍵。為了避免與即將到來的《戰場》發布(預計在2026年4月之前),Apex Legends 2.0的推出定於EA的2027財年(截至2027年3月)。
威爾遜強調了EA對Apex Legends的長期承諾,將其視為數十年來的特許經營。他將Apex 2.0描述為最終迭代,而是遊戲演變的主要一步,旨在吸引現有玩家和新玩家。該策略反映了Activision的《使命召喚:Warzone 2.0》的方法,盡管重新啟動的成功仍然在粉絲中爭論。
盡管目前它一直朝著紀錄的並發播放器界定蒸汽的軌跡(同時仍位居平台上的頂級遊戲),但Apex Legends仍保持著重要的玩家群。毫無疑問,EA將研究競爭對手在皇家戰役中的成功和失敗,因為它為遊戲的未來帶來了關鍵的階段。
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