暴雪對《暗黑破壞神 4》的未來和更廣泛的《暗黑破壞神》係列的方針是提供引人入勝的內容,讓玩家持續投入。 最近的 VGC 采訪中強調了這一策略。
《暗黑破壞神 4》作為暴雪銷售最快的遊戲所取得的巨大成功推動了他們對長期支持的承諾。 在與 VGC 的對話中,Rod Fergusson(《暗黑破壞神》係列負責人)和 Gavian Whishaw(《暗黑破壞神 4》執行製作人)強調,持續玩家對所有《暗黑破壞神》遊戲(從《暗黑破壞神 4》到初代)的興趣是一個關鍵目標。 他們的理念很簡單:讓玩家參與任何暴雪遊戲都是一種勝利。
Fergusson 表示,暴雪很少關閉遊戲,並以《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神 II》、《暗黑破壞神 II:複活》和《暗黑破壞神 III》的持續可用作為證據。 他強調公司重視整個暗黑破壞神玩家生態係統。 《暗黑破壞神 II:複活》這款 21 年前遊戲的重製版擁有強大的玩家基礎,進一步凸顯了這一點。
在解決有關《暗黑破壞神 4》相對於前幾部遊戲的玩家數量的擔憂時,弗格森澄清說,暴雪並不關心玩家選擇哪個特定遊戲。 該公司的重點是創造引人入勝的內容來吸引玩家轉向《暗黑破壞神 4》,而不是積極嚐試將玩家從其他遊戲中轉移出來。 他們的策略是開發極具吸引力的功能和內容,以自然地吸引玩家。 這一承諾延伸至對《暗黑破壞神 III》和《暗黑破壞神 II》的持續支持,體現了他們對整個係列的奉獻精神。
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