디아블로 4의 미래와 더 광범위한 디아블로 프랜차이즈에 대한 Blizzard의 접근 방식은 플레이어의 지속적인 투자를 유도하는 매력적인 콘텐츠를 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. 이 전략은 최근 VGC 인터뷰에서 강조되었습니다.
블리자드의 가장 빠르게 판매되는 게임인 디아블로 4의 놀라운 성공은 장기적인 지원에 대한 의지를 더욱 강화했습니다. VGC와의 대화에서 Rod Fergusson(디아블로 시리즈 책임자)과 Gavian Whishaw(디아블로 4 총괄 프로듀서)는 디아블로 4부터 원작까지 모든 디아블로 타이틀에서 플레이어의 지속적인 관심이 핵심 목표라고 강조했습니다. 그들의 철학은 간단합니다. 플레이어가 Blizzard 게임에 지속적으로 참여하도록 하는 것이 승리입니다.
퍼거슨은 디아블로, 디아블로 II, 디아블로 II: 부활, 디아블로 III가 계속해서 출시되고 있다는 점을 근거로 블리자드가 게임을 중단하는 경우가 거의 없다고 밝혔습니다. 그는 회사가 전체 디아블로 플레이어 생태계를 중요하게 생각한다고 강조했습니다. 21년 된 게임을 리마스터링한 디아블로 II: 부활의 강력한 플레이어 기반은 이러한 점을 더욱 강조합니다.
퍼거슨은 이전 버전에 비해 디아블로 4의 플레이어 수에 대한 우려에 대해 블리자드가 어떤 특정 게임 플레이어를 선택하는지에 대해 관심을 두지 않는다고 밝혔습니다. 회사는 플레이어를 다른 타이틀에서 적극적으로 이동시키려고 하기보다는 플레이어를 Diablo 4로 끌어들이는 매력적인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 두고 있습니다. 그들의 전략은 자연스럽게 플레이어를 끌어들이기 위해 매우 매력적인 기능과 콘텐츠를 개발하는 것입니다. 이러한 헌신은 디아블로 III 및 디아블로 II에 대한 지속적인 지원으로 확대되어 전체 프랜차이즈에 대한 헌신을 보여줍니다.
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