Maison > Nouvelles > Diablo 4 contre Diablo 3 : Blizzard donne la priorité à l'engagement plutôt qu'à la suprématie
L'approche de Blizzard concernant l'avenir de Diablo 4 et de la franchise Diablo au sens large est axée sur la fourniture d'un contenu engageant qui maintient l'investissement des joueurs. Cette stratégie a été soulignée dans une récente interview de VGC.
Le succès remarquable de Diablo 4 en tant que jeu le plus vendu de Blizzard alimente leur engagement en faveur d'un support à long terme. Dans une conversation avec VGC, Rod Fergusson (responsable de la série Diablo) et Gavian Whishaw (producteur exécutif de Diablo 4) ont souligné que l'intérêt soutenu des joueurs pour tous les titres Diablo, de Diablo 4 à l'original, est un objectif clé. Leur philosophie est simple : garder les joueurs engagés dans n'importe quel jeu Blizzard est une victoire.
Fergusson a déclaré que Blizzard arrête rarement des jeux, citant comme preuve la disponibilité continue de Diablo, Diablo II, Diablo II: Resurrected et Diablo III. Il a souligné que l'entreprise valorise l'ensemble de l'écosystème des joueurs Diablo. La solide base de joueurs de Diablo II : Resurrected, un remaster d'un jeu vieux de 21 ans, souligne encore ce point.
Répondant aux inquiétudes concernant le nombre de joueurs de Diablo 4 par rapport aux versions précédentes, Fergusson a précisé que Blizzard ne se soucie pas du jeu spécifique choisi par les joueurs. L'objectif de la société est de créer un contenu convaincant qui attire les joueurs vers Diablo 4, plutôt que d'essayer activement de détourner les joueurs d'autres titres. Leur stratégie consiste à développer des fonctionnalités et des contenus très attractifs pour attirer naturellement les joueurs. Cet engagement s'étend au soutien continu de Diablo III et Diablo II, démontrant leur dévouement envers l'ensemble de la franchise.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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