Blizzards Ansatz für die Zukunft von Diablo 4 und der breiteren Diablo-Franchise konzentriert sich auf die Bereitstellung ansprechender Inhalte, die die Spieler fesseln. Diese Strategie wurde kürzlich in einem VGC-Interview hervorgehoben.
Der bemerkenswerte Erfolg von Diablo 4 als Blizzards am schnellsten verkauftes Spiel bestärkt ihr Engagement für eine langfristige Unterstützung. In einem Gespräch mit VGC betonten Rod Fergusson (Leiter der Diablo-Serie) und Gavian Whishaw (Ausführender Produzent von Diablo 4), dass ein nachhaltiges Spielerinteresse an allen Diablo-Titeln – von Diablo 4 bis zum Original – ein wichtiges Ziel ist. Ihre Philosophie ist einfach: Es ist ein Gewinn, die Spieler mit jedem Blizzard-Spiel zu beschäftigen.
Fergusson gab an, dass Blizzard Spiele selten abschließt, und führte als Beweis die fortgesetzte Verfügbarkeit von Diablo, Diablo II, Diablo II: Resurrected und Diablo III an. Er betonte, dass das Unternehmen das gesamte Diablo-Spieler-Ökosystem schätzt. Die starke Spielerbasis von Diablo II: Resurrected, einem Remaster eines 21 Jahre alten Spiels, unterstreicht diesen Punkt noch mehr.
Fergusson ging auf Bedenken hinsichtlich der Spielerzahl von Diablo 4 im Vergleich zu früheren Teilen ein und stellte klar, dass es Blizzard nicht darum geht, welches bestimmte Spiel die Spieler wählen. Der Fokus des Unternehmens liegt auf der Erstellung überzeugender Inhalte, die Spieler zu Diablo 4 locken, anstatt aktiv zu versuchen, Spieler von anderen Titeln abzuwerben. Ihre Strategie besteht darin, äußerst ansprechende Funktionen und Inhalte zu entwickeln, um Spieler auf natürliche Weise anzulocken. Dieses Engagement erstreckt sich auch auf die fortlaufende Unterstützung von Diablo III und Diablo II und zeigt damit ihr Engagement für das gesamte Franchise.
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