Không giống như các trò chơi kinh dị sinh tồn điển hình tập trung vào các mối đe dọa bên ngoài, loạt phim * Silent Hill * đi sâu vào tâm lý bên trong của các nhân vật chính, thể hiện nỗi sợ hãi và chấn thương cá nhân của họ thông qua ảnh hưởng siêu nhiên của thị trấn. Độ sâu tâm lý này làm cho nó khác biệt trong thể loại này.
Hình ảnh: Ensigame.com
Việc sử dụng nhiều biểu tượng và các câu chuyện phức tạp của loạt phim có thể là một thách thức để nắm bắt hoàn toàn, nhưng những người sáng tạo đã thông minh một cách khéo léo các manh mối trong suốt các trò chơi để hỗ trợ giải thích. Bài viết này tìm hiểu ý nghĩa đằng sau những sinh vật mang tính biểu tượng này. ** Cảnh báo spoiler: ** Tiến hành thận trọng nếu bạn chưa chơi trò chơi!
Hình ảnh: Ensigame.com
Xuất hiện lần đầu tiên trong * Silent Hill 2 * (2001), Pyramid Head là biểu hiện của nhân vật chính của nhân vật chính James Sunderland và sự đau khổ bên trong. Được thiết kế bởi Masahiro Ito, cấu trúc tay đặc biệt của nhân vật bị ảnh hưởng bởi các giới hạn phần cứng PS2, giảm số lượng đa giác trong khi vẫn duy trì chuyển động biểu cảm. Được mô tả bởi Takayoshi Sato là một "ký ức bị bóp méo của những kẻ hành quyết", người đứng đầu kim tự tháp đại diện cho lịch sử hình phạt tử hình của Silent Hill, đóng vai trò là người trừng phạt của cả James và phản ánh mong muốn tiềm thức của anh ta về sự trừng phạt.
Hình ảnh: Ensigame.com
Được giới thiệu trong * Silent Hill 2 * (2001), người giả nằm trong số chín biểu hiện của tiềm thức của James Sunderland, được đại diện bởi chín hình vuông màu đỏ. Thiết kế của họ, bởi Masahiro Ito, lấy cảm hứng từ văn hóa dân gian Nhật Bản. Những sinh vật này phản ánh những ký ức bị kìm nén của James về căn bệnh của vợ anh ta; Niềng răng của họ giống với các thiết bị chỉnh hình của Mary và các ống trên cơ thể của họ gợi lên hình ảnh của bệnh viện. Bị ảnh hưởng bởi các lý thuyết phân tâm học của Freud, người giả thể hiện sự thôi thúc và cảm giác tội lỗi của James.
Hình ảnh: Ensigame.com
Ra mắt trong *Silent Hill 2 *(2001), Feats Lip là một biểu hiện khác của tiềm thức của James Sunderland, thiết kế của nó lấy cảm hứng từ cái chết *của Isamu Noguchi (nhân vật bị lỏng lẻo) *và người đàn ông *của Joel-Peter Witkin không có chân *. Nó sau đó xuất hiện trong * Silent Hill: Sách kỷ niệm * (2012) và các bản chuyển thể khác. Sinh vật này đại diện cho ký ức của James về Mary trong giường bệnh của cô; Hình thức treo của nó, bị ràng buộc với một mạng kim loại, giống như một chiếc giường bệnh viện, trong khi thịt thô, hư hỏng của nó lặp lại bệnh Mary. Miệng trên bụng của nó tượng trưng cho sự lạm dụng bằng lời nói của cô trong những ngày cuối cùng. Đáng chú ý, * Silent Hill 2 * giới thiệu các sinh vật chỉ có miệng sau khi môi xác thịt xuất hiện, củng cố chủ đề của James đối đầu với những ký ức đau đớn.
Hình ảnh: Ensigame.com
Các nhân vật nói dối, lần đầu tiên gặp trong * Silent Hill 2 * (2001), cũng xuất hiện trong các bộ phim, truyện tranh và bản làm lại của trò chơi. Họ thể hiện cảm giác tội lỗi và ký ức của James về sự đau khổ của Mary. Cơ thể xoắn, quằn quại của họ giống với bệnh nhân bệnh viện trong đau đớn, trong khi những chiếc torsos trên của họ giống với túi cơ thể, tượng trưng cho cái chết. Cái tên "Hình chữ cái" đề cập đến cả Bệnh tật và xác chết của Mary.
Hình ảnh: Ensigame.com
Valtiel, được giới thiệu trong * Silent Hill 3 * (2003), là một nhân vật bí ẩn gắn liền với giáo phái của thị trấn, trật tự. Tên của ông kết hợp "Valet" (tiếng Pháp cho "người phục vụ") với hậu tố thiên thần "-el," có nghĩa là "người phục vụ của Thiên Chúa". Không giống như hầu hết các sinh vật, Valtiel không phải là một biểu hiện tiềm thức mà là một người độc lập phục vụ Thiên Chúa. Hình thức đeo mặt nạ, bị cướp của anh ta giống như một bác sĩ phẫu thuật, củng cố vai trò của anh ta như một nữ hộ sinh giám sát sự biến đổi của Heather thành "người mẹ" của Thiên Chúa.
Hình ảnh: Ensigame.com
Tiếng Quan thoại, được tìm thấy trong * Silent Hill 2 * (2001), là những sinh vật kỳ cục ẩn nấp trong thế giới khác. Được đình chỉ bên dưới lưới kim loại, họ tấn công James với các phần phụ giống như xúc tu. Những sinh vật này thể hiện nỗi thống khổ và ký ức về sự đau khổ của Mary. Miệng giống như lỗ của họ thẳng hàng với mô-típ "miệng" lặp đi lặp lại, biểu tượng cho sự hỗn loạn và giận dữ bên trong của Mary. Bị giới hạn dưới mặt đất, họ phản ánh mong muốn tiềm thức của James để thoát khỏi cảm giác tội lỗi và nỗi đau của anh ta.
Hình ảnh: Ensigame.com
The Glutton, xuất hiện trong * Silent Hill 3 * (2003), là một sinh vật khổng lồ, bất động ngăn chặn con đường của Heather Mason. Mặc dù nó không đặt ra mối đe dọa trực tiếp, nhưng nó phục vụ như một trở ngại lớn. Được tham chiếu trong *những ký ức bị mất: Biên niên sử Silent Hill *, The Glutton được liên kết với Fairytale *tu Fui, Ego eris *, tượng trưng cho sự bất lực khi đối mặt với số phận, phản ánh cuộc đấu tranh của Heather. Câu chuyện đã hồi sinh nữ tu sĩ tương đồng với Heather, người, với tư cách là tái sinh của Alessa Gillespie, trở lại để đối đầu với quá khứ của cô.
Hình ảnh: Ensigame.com
Người gần gũi hơn, lần đầu tiên gặp trong * Silent Hill 3 * (2003), là con quái vật đầu tiên mà Heather phải đối mặt bên ngoài giấc mơ của cô. Một nhân vật cao chót vót với cánh tay dày, khâu và co giật, nó tấn công với các phần nhô ra giống như lưỡi dao. * Những ký ức bị mất: Biên niên sử Silent Hill* nói tên của nó đề cập đến khả năng chặn các đường dẫn của nó.
Hình ảnh: Ensigame.com
Bệnh ung thư điên rồ, từ * Silent Hill 3 * (2003), gặp phải đang ngủ ở ga Hazel Street. Được mô tả trong * Cuốn sách về những ký ức bị mất * như một "bệnh ung thư chạy hoang dã", hình thức giống như khối u, kỳ cục của nó phản ánh bệnh tật và tham nhũng. Nó có thể tượng trưng cho sự ghê tởm của Silent Hill hoặc sự ghê tởm của Alessa Gillespie.
Hình ảnh: Ensigame.com
Những đứa trẻ màu xám (hoặc trẻ em quỷ), xuất hiện trong * Silent Hill * (1999), là những sinh vật đầu tiên mà Harry Mason gặp. Biểu hiện từ chấn thương của Alessa Gillespie, họ đại diện cho các bạn cùng lớp bắt nạt của cô, bị mắc kẹt trong một thời thơ ấu vĩnh cửu, phải chịu đựng cùng một sự dằn vặt mà Alessa phải chịu đựng.
Hình ảnh: Ensigame.com
Mumblers, từ * Silent Hill * (1999), là những sinh vật nhỏ, kỳ cục phản ứng mạnh mẽ với ánh sáng. Những con quái vật này thể hiện sự diễn giải đen tối của những con vật và quỷ đe dọa từ những câu chuyện cổ tích mà Alessa Gillespie đọc khi còn nhỏ, phản ánh nỗi sợ hãi và trí tưởng tượng bị bóp méo.
Hình ảnh: Ensigame.com
Còn được gọi là Doublehead, nạn nhân sinh đôi xuất hiện trong *Silent Hill 4: The Room *, đại diện cho các nạn nhân thứ bảy và thứ tám của Walter Sullivan, Twins Billy và Miriam Locane. Bản chất dính liền của họ có thể tượng trưng cho sự gắn bó ám ảnh của Walter với mẹ anh, phản ánh chủ đề của trò chơi về các mối quan hệ gia đình bị bóp méo.
Hình ảnh: Ensigame.com
The Butcher, một nhân vật phản diện chính trong *Silent Hill: Origins *, cũng xuất hiện trong *Silent Hill: Sách ký ức *. Đại diện cho sự tàn ác và hy sinh, người bán thịt phản ánh những nghi thức tàn bạo của trật tự và cơn thịnh nộ bên trong của Travis Grady.
Hình ảnh: Ensigame.com
Caliban, từ *Silent Hill: Origins *, lấy tên từ *The Tempest *của Shakespeare, tham khảo một nhân vật quái dị khiến Alessa sợ hãi. Thiết kế và sự hiện diện của quái vật tượng trưng cho nỗi sợ hãi của Alessa.
Hình ảnh: Ensigame.com
Y tá trưởng bong bóng, xuất hiện trong *Silent Hill 2 *, biểu hiện tiềm thức của James Sunderland, tượng trưng cho cảm giác tội lỗi của anh ta và những ham muốn bị kìm nén. Những cái đầu sưng, co giật của họ, được bọc trong mặt nạ chứa đầy chất lỏng, đại diện cho bệnh tật và nghẹt thở của Mary.
Những con quái vật của Silent Hill đóng vai trò không chỉ là kẻ thù mà họ là những biểu hiện tâm lý của nỗi sợ hãi, cảm giác tội lỗi, chấn thương và những cảm xúc bị kìm nén. Mỗi sinh vật thể hiện biểu tượng độc đáo, gắn liền với những cuộc đấu tranh tiềm thức của nhân vật chính và ảnh hưởng đen tối của thị trấn. Sự hiện diện ám ảnh của họ củng cố sự pha trộn đặc trưng của bộ phim kinh dị tâm lý, làm cho nó trở thành một kiệt tác của cách kể chuyện đáng lo ngại và biểu tượng sâu sắc.
Stardew Valley: Hướng dẫn đầy đủ về Bùa mê & Rèn vũ khí
Jan 07,2025
Roblox Mã giới hạn UGC được ra mắt vào tháng 1 năm 2025
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: Đã giải quyết lỗi 102
Jan 08,2025
Blue Archive Ra mắt sự kiện tháng 3 năm mới trên mạng
Dec 19,2024
Blood Strike - Tất cả các mã đổi quà hoạt động Tháng 1 năm 2025
Jan 08,2025
Cyber Quest: Tham gia những trận đấu thẻ bài hấp dẫn trên Android
Dec 19,2024
Sony Tiết lộ phụ kiện PS5 mới Midnight Màu đen
Jan 08,2025
Bart Bonte đưa ra một câu đố mới, ông Antonio, nơi bạn chơi trò nhặt 'cho' một con mèo!
Dec 18,2024
Roblox: Mã RIVALS (Tháng 1 năm 2025)
Jan 07,2025
Danh sách các ký tự của ROBLOX [Cập nhật] (2025)
Mar 17,2025
Random fap scene
Bình thường / 20.10M
Cập nhật: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Bình thường / 486.00M
Cập nhật: Dec 17,2024
Arceus X script
Cá nhân hóa / 127.00M
Cập nhật: Oct 21,2021
A Wife And Mother
Ben 10 A day with Gwen
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Permit Deny
Oniga Town of the Dead
Piano White Go! - Piano Games Tiles
My School Is A Harem