Hindi tulad ng karaniwang mga larong nakakatakot na kaligtasan ng buhay na nakatuon sa mga panlabas na banta, ang serye ng * Silent Hill * ay sumasalamin sa panloob na mga psyches ng mga protagonist, na nagpapakita ng kanilang personal na takot at traumas sa pamamagitan ng supernatural na impluwensya ng bayan. Ang sikolohikal na lalim na ito ay nagtatakda nito sa loob ng genre.
Larawan: ensigame.com
Ang mabibigat na paggamit ng simbolismo at kumplikadong mga salaysay ay maaaring maging hamon upang lubos na maunawaan, ngunit ang mga tagalikha ay matalino na naka -embed na mga pahiwatig sa buong mga laro upang makatulong sa interpretasyon. Ang artikulong ito ay galugarin ang mga kahulugan sa likod ng mga iconic na nilalang na ito. ** SPOILER ALERT: ** Magpatuloy sa pag -iingat kung hindi mo pa nilalaro ang mga laro!
Larawan: ensigame.com
Una nang lumitaw sa * Silent Hill 2 * (2001), ang ulo ng pyramid ay isang pagpapakita ng kalaban at pagkakasala sa loob ng kalaban ni James Sunderland. Dinisenyo ni Masahiro Ito, ang natatanging istraktura ng kamay ng character ay naiimpluwensyahan ng mga limitasyon ng hardware ng PS2, binabawasan ang bilang ng polygon habang pinapanatili ang nagpapahayag na paggalaw. Inilarawan ni Takayoshi Sato bilang isang "pangit na memorya ng mga nagpapatay," ang ulo ng pyramid ay kumakatawan sa madilim na kasaysayan ng kaparusahan ng Silent Hill, na nagsisilbing parehong James 'Punisher at isang salamin ng kanyang hindi malay na pagnanais para sa pagbabayad.
Larawan: ensigame.com
Ipinakilala sa * Silent Hill 2 * (2001), ang mga mannequins ay kabilang sa siyam na pagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na kinakatawan ng siyam na pulang parisukat. Ang kanilang disenyo, ni Masahiro Ito, ay kumukuha ng inspirasyon mula sa alamat ng Hapon. Ang mga nilalang na ito ay sumasalamin sa mga alaala ni James ng sakit ng kanyang asawa; Ang kanilang mga leg braces ay kahawig ng mga orthotic na aparato ni Maria, at ang mga tubo sa kanilang mga katawan ay nagpupukaw ng imahinasyon sa ospital. Naimpluwensyahan ng mga teoryang psychoanalytic ni Freud, ang mga mannequins ay naglalagay ng mga pag -urong at pagkakasala ni James.
Larawan: ensigame.com
Debuting sa *Silent Hill 2 *(2001), ang Lip ng laman ay isa pang pagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, ang disenyo nito na inspirasyon ng *kamatayan ni Isamu Noguchi (lynched figure) *at tao ni Joel-Peter Witkin na walang mga binti *. Kalaunan ay lumitaw ito sa * Silent Hill: Book of Memories * (2012) at iba pang mga pagbagay. Ang nilalang na ito ay kumakatawan sa memorya ni James kay Maria sa kanyang may sakit; Ang nakabitin na form nito, na nakasalalay sa isang metal na sala -sala, ay kahawig ng isang kama sa ospital, habang ang hilaw, nasira na laman ay sumasalamin sa sakit ni Maria. Ang bibig sa tiyan nito ay sumisimbolo sa kanyang pandiwang pang -aabuso sa kanyang huling araw. Kapansin -pansin, * Ang Silent Hill 2 * ay nagpapakilala ng mga nilalang na may mga bibig lamang pagkatapos lumitaw ang labi ng laman, pinatibay ang tema ni James na nakakaharap ng masakit na mga alaala.
Larawan: ensigame.com
Ang mga nakahiga na numero, na unang nakatagpo sa * Silent Hill 2 * (2001), ay lumitaw din sa mga pelikula, komiks, at muling paggawa ng laro. Pinagsasama nila ang pagkakasala ni James at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga baluktot, mga katawan ng writhing ay kahawig ng mga pasyente sa ospital, habang ang kanilang mga itaas na torsos ay kahawig ng mga bag ng katawan, na sumisimbolo sa kamatayan. Ang pangalang "Lying Figure" ay tumutukoy sa parehong may sakit at bangkay ni Maria.
Larawan: ensigame.com
Si Valtiel, na ipinakilala sa * Silent Hill 3 * (2003), ay isang mahiwagang pigura na nakatali sa kulto ng bayan, ang pagkakasunud -sunod. Pinagsasama ng kanyang pangalan ang "Valet" (Pranses para sa "Attendant") kasama ang angelic suffix "-el," nangangahulugang "Attendant of God." Hindi tulad ng karamihan sa mga nilalang, si Valtiel ay hindi isang hindi malay na pagpapakita ngunit isang independiyenteng paglilingkod sa Diyos. Ang kanyang maskara, nakagagalit na form ay kahawig ng isang siruhano, pinapatibay ang kanyang papel bilang isang komadrona na nangangasiwa sa pagbabagong -anyo ni Heather sa "ina" ng Diyos.
Larawan: ensigame.com
Ang mga mandarins, na matatagpuan sa * Silent Hill 2 * (2001), ay mga nakakagulat na nilalang na nakagugulo sa Otherworld. Nasuspinde sa ilalim ng Metal Grates, inaatake nila si James na may mga tentacle na tulad ng tentacle. Ang mga nilalang na ito ay naglalagay ng paghihirap ni James at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga bibig na tulad ng orifice ay nakahanay sa *tahimik na burol 2 *na paulit-ulit na "bibig" na motif, na sumisimbolo sa panloob na kaguluhan at galit ni Maria. Nakakulong sa ilalim ng lupa, sumasalamin sila sa hindi malay na pagnanais ni James na makatakas sa kanyang pagkakasala at sakit.
Larawan: ensigame.com
Ang glutton, na lumilitaw sa * Silent Hill 3 * (2003), ay isang napakalaking, hindi mabagal na nilalang na humaharang sa landas ni Heather Mason. Kahit na hindi ito direktang banta, nagsisilbi itong isang pangunahing balakid. Sumangguni sa *Nawala na Mga Alaala: Silent Hill Chronicle *, ang glutton ay naka -link sa fairytale *tu fui, ego eris *, na sumisimbolo ng walang magawa sa harap ng kapalaran, na sumasalamin sa pakikibaka ni Heather. Ang muling pagkabuhay na pari ng kwento ay kahanay kay Heather, na, tulad ng muling pagkakatawang -tao ni Alessa Gillespie, ay bumalik upang harapin ang kanyang nakaraan.
Larawan: ensigame.com
Ang mas malapit, unang nakatagpo sa * Silent Hill 3 * (2003), ay ang unang halimaw na mukha ni Heather sa labas ng kanyang pangarap. Ang isang matataas na figure na may makapal, stitched arm at twitching lips, umaatake ito na may nakatagong mga protrusions na tulad ng talim. * Nawala ang Mga Alaala: Silent Hill Chronicle* Sinasabi ng pangalan nito ay tumutukoy sa kakayahang harangan ang mga landas.
Larawan: ensigame.com
Ang mabaliw na kanser, mula sa * Silent Hill 3 * (2003), ay nakatagpo na natutulog sa istasyon ng kalye ng Hazel. Inilarawan sa * Ang Aklat ng Nawala na Mga Alaala * bilang isang "cancer na tumatakbo sa ligaw," ang nakakagulat, tulad ng tumor na form ay sumasalamin sa sakit at katiwalian. Maaari itong sumisimbolo sa pagkalat ng Silent Hill na kasamaan o ang pag-upo sa sarili ni Alessa Gillespie.
Larawan: ensigame.com
Ang mga Grey Children (o Demon Children), na lumilitaw sa * Silent Hill * (1999), ay ang mga unang nilalang na nakatagpo ng Harry Mason. Naipakita mula sa trauma ni Alessa Gillespie, kinakatawan nila ang kanyang mga kamag -aral na pang -aapi, na nakulong sa isang walang hanggang pagkabata, na nagdurusa sa parehong pagdurusa na tiniis ni Alessa.
Larawan: ensigame.com
Ang mga mumbler, mula sa * Silent Hill * (1999), ay maliit, nakakagulat na mga nilalang na agresibo na gumagamot. Ang mga monsters na ito ay naglalagay ng isang madilim na muling pag -iinterpretasyon ng mga hayop at mga demonyo mula sa mga engkanto na binasa ni Alessa Gillespie bilang isang bata, na sumasalamin sa kanyang mga takot at magulong imahinasyon.
Larawan: ensigame.com
Kilala rin bilang Doublehead, ang mga biktima ng kambal ay lumilitaw sa *Silent Hill 4: The Room *, na kumakatawan sa ikapitong at ikawalong biktima ni Walter Sullivan, kambal na sina Billy at Miriam Locane. Ang kanilang conjoined na kalikasan ay maaaring sumisimbolo sa obsess na kalakip ni Walter sa kanyang ina, na sumasalamin sa tema ng laro ng mga pangit na mga bono ng pamilya.
Larawan: ensigame.com
Ang Butcher, isang pangunahing antagonist sa *Silent Hill: Pinagmulan *, ay lilitaw din sa *Silent Hill: Book of Memories *. Kinakatawan ang kalupitan at sakripisyo, ang butcher ay sumasalamin sa brutal na ritwal ng order at panloob na galit ni Travis Grady.
Larawan: ensigame.com
Ang Caliban, mula sa *Silent Hill: Pinagmulan *, ay kinukuha ang pangalan nito mula sa Shakespeare's *The Tempest *, na sumangguni sa isang napakalaking pigura na natakot kay Alessa. Ang disenyo at presensya ng halimaw ay sumisimbolo sa mga takot ni Alessa.
Larawan: ensigame.com
Ang bubble head nurse, na lumilitaw sa *Silent Hill 2 *, ay nagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na sumisimbolo sa kanyang pagkakasala at pinigilan ang mga hangarin. Ang kanilang namamaga, twitching head, na nakabalot sa mga maskara na puno ng likido, ay kumakatawan sa sakit at paghihirap ni Maria.
Ang mga monsters ng Silent Hill ay nagsisilbing higit pa sa mga kaaway - sila ay mga sikolohikal na pagpapakita ng takot, pagkakasala, trauma, at repressed na emosyon. Ang bawat nilalang ay naglalaman ng natatanging simbolismo, malalim na nakatali sa hindi malay na mga pakikibaka ng kalaban at madilim na impluwensya ng bayan. Ang kanilang nakakaaliw na presensya ay nagpapatibay sa timpla ng lagda ng serye ng sikolohikal na kakila -kilabot, na ginagawa itong obra maestra ng hindi nakakagulat na pagkukuwento at malalim na simbolismo.
Stardew Valley: Isang Kumpletong Gabay sa Mga Enchantment at Weapon Forging
Jan 07,2025
Roblox UGC Limited Codes Inilabas para sa Enero 2025
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: Nalutas ang Error 102 sa Pag-troubleshoot
Jan 08,2025
Blue Archive Inilabas ang Cyber New Year March Event
Dec 19,2024
Blood Strike - Lahat ng Working Redeem Code noong Enero 2025
Jan 08,2025
Cyber Quest: Makisali sa Mapang-akit na Mga Labanan sa Card sa Android
Dec 19,2024
Sony Nagpapakita ng Bago Midnight Black PS5 Accessories
Jan 08,2025
Roblox: RIVALS Codes (Enero 2025)
Jan 07,2025
Nag-drop si Bart Bonte ng Bagong Palaisipan Mister Antonio Kung Saan Ka Maglaro ng Fetch 'For' a Cat!
Dec 18,2024
Girls' FrontLine 2: Exilium Debuts Malapit na
Dec 26,2024
Random fap scene
Kaswal / 20.10M
Update: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Kaswal / 486.00M
Update: Dec 17,2024
Arceus X script
Personalization / 127.00M
Update: Oct 21,2021
A Wife And Mother
Ben 10 A day with Gwen
Permit Deny
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Oniga Town of the Dead
Piano White Go! - Piano Games Tiles
My School Is A Harem