Ao contrário dos jogos típicos de terror de sobrevivência que se concentram em ameaças externas, a série * Silent Hill * investiga as psiques internas dos protagonistas, manifestando seus medos e traumas pessoais através da influência sobrenatural da cidade. Essa profundidade psicológica o diferencia dentro do gênero.
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O uso pesado da série de simbolismo e narrativas complexas pode ser um desafio para entender completamente, mas os criadores têm pistas inteligentemente incorporadas ao longo dos jogos para ajudar na interpretação. Este artigo explora os significados por trás dessas criaturas icônicas. ** Alerta de spoiler: ** Prossiga com cuidado se você não jogou os jogos!
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Aparecendo pela primeira vez em * Silent Hill 2 * (2001), a cabeça da pirâmide é uma manifestação da culpa e tormento interior do protagonista James Sunderland. Projetado por Masahiro Ito, a estrutura da mão distinta do personagem foi influenciada pelas limitações de hardware do PS2, reduzindo a contagem de polígonos, mantendo o movimento expressivo. Descrito por Takayoshi Sato como uma "memória distorcida dos executores", a cabeça da pirâmide representa a sombria história de pena de morte de Silent Hill, servindo como James de James e um reflexo de seu desejo subconsciente de retribuição.
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Introduzido em * Silent Hill 2 * (2001), os manequins estão entre as nove manifestações do subconsciente de James Sunderland, representadas pelos nove quadrados vermelhos. Seu design, por Masahiro Ito, se inspira no folclore japonês. Essas criaturas refletem as memórias reprimidas de James sobre a doença de sua esposa; Seus aparelhos de perna se assemelham aos dispositivos ortopóticos de Maria e os tubos em seus corpos evocam imagens hospitalares. Influenciados pelas teorias psicanalíticas de Freud, os manequins incorporam os desejos e a culpa de James.
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Estreando em *Silent Hill 2 *(2001), o Lip Flesh é outra manifestação do subconsciente de James Sunderland, seu design inspirado na morte de Isamu Noguchi (figura linchada) *e Joel-Peter Witkin's *, sem pernas *. Mais tarde, apareceu em * Silent Hill: Book of Memories * (2012) e outras adaptações. Esta criatura representa a memória de James de Maria em seu leito doente; Sua forma pendurada, ligada a uma treliça de metal, se assemelha a uma cama de hospital, enquanto sua carne crua e danificada ecoa a doença de Mary. A boca no abdômen simboliza seu abuso verbal durante seus últimos dias. Notavelmente, * Silent Hill 2 * apresenta criaturas com bocas somente depois que o lábio de carne aparece, reforçando o tema de James enfrentando memórias dolorosas.
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As figuras mentiras, encontradas pela primeira vez em * Silent Hill 2 * (2001), também apareceram em filmes, quadrinhos e o remake do jogo. Eles incorporam a culpa e as memórias reprimidas de James do sofrimento de Maria. Seus corpos distorcidos e contorcidos se assemelham a pacientes hospitalares em agonia, enquanto seus torsos superiores se assemelham a sacos corporais, simbolizando a morte. O nome "figura mentirosa" refere -se ao leito de doente de Mary e ao cadáver.
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Valtiel, introduzido em * Silent Hill 3 * (2003), é uma figura misteriosa ligada ao culto da cidade, a ordem. Seu nome combina "manobrista" (francês para "atendente") com o sufixo angelical "-el," que significa "atendente de Deus". Ao contrário da maioria das criaturas, Valtiel não é uma manifestação subconsciente, mas um ser independente servir a Deus. Sua forma mascarada e túnica se assemelha a um cirurgião, reforçando seu papel como parteira que supervisiona a transformação de Heather na "mãe" de Deus.
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Os mandarins, encontrados em * Silent Hill 2 * (2001), são criaturas grotescas à espreita no outro mundo. Suspensos sob grades de metal, eles atacam James com apêndices de tentáculos. Essas criaturas incorporam a angústia e as memórias de James do sofrimento de Maria. Suas bocas semelhantes ao orifício se alinham com o motivo da "boca" recorrente de *Silent Hill 2 *, simbolizando a turbulência e a raiva de Maria. Confinados abaixo do solo, eles refletem o desejo subconsciente de James de escapar de sua culpa e dor.
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O glutão, aparecendo em * Silent Hill 3 * (2003), é uma criatura imóvel e imóvel que bloqueia o caminho de Heather Mason. Embora não represente uma ameaça direta, serve como um grande obstáculo. Referenciado em *Lost Memories: Silent Hill Chronicle *, o glutão está ligado ao conto de fadas *tu fui, ego eris *, simbolizando o desamparo diante do destino, espelhando a luta de Heather. A sacerdotisa ressuscitada da história é paralela a Heather, que, como a reencarnação de Alessa Gillespie, retorna para enfrentar seu passado.
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Quanto mais perto, encontrado pela primeira vez em * Silent Hill 3 * (2003), é a primeira monstro que Heather enfrenta fora de seu sonho. Uma figura imponente com braços grossos e costurados e lábios tremendos, ataca com saliências escondidas em forma de lâmina. * Memórias perdidas: Silent Hill Chronicle* declara seu nome refere -se à sua capacidade de bloquear os caminhos.
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O câncer insano, de * Silent Hill 3 * (2003), é encontrado dormindo na estação Hazel Street. Descrito em * O Livro das Memórias Perdidas * como um "câncer que está correndo selvagem", sua forma grotesca, semelhante a um tumor, reflete doenças e corrupção. Pode simbolizar o mal, espalhando o mal de Silent Hill ou a auto-aversão de Alessa Gillespie.
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As crianças cinzentas (ou crianças demoníacas), aparecendo em * Silent Hill * (1999), são as primeiras criaturas que Harry Mason encontra. Manifestados a partir do trauma de Alessa Gillespie, eles representam seus colegas de classe bullying, presos em uma infância eterna, sofrendo o mesmo tormento que Alessa suportou.
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Mumblers, de * Silent Hill * (1999), são criaturas pequenas e grotescas que reagem agressivamente à luz. Esses monstros incorporam uma reinterpretação sombria de animais e demônios ameaçadores de contos de fadas que Alessa Gillespie lia quando criança, refletindo seus medos e imaginação distorcida.
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Também conhecido como duplo, as vítimas gêmeas aparecem em *Silent Hill 4: The Room *, representando a sétima e oitava vítimas de Walter Sullivan, os gêmeos Billy e Miriam Locane. Sua natureza conjunta pode simbolizar o apego obsessivo de Walter à sua mãe, refletindo o tema do jogo de laços familiares distorcidos.
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O açougueiro, um grande antagonista em *Silent Hill: Origins *, também aparece em *Silent Hill: Book of Memories *. Representando crueldade e sacrifício, o açougueiro reflete os rituais brutais da ordem e a raiva interior de Travis Grady.
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Caliban, de *Silent Hill: Origins *, leva o nome de Shakespeare's *The Tempest *, referenciando uma figura monstruosa que assustou Alessa. O design e a presença do monstro simbolizam os medos de Alessa.
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A enfermeira chefe da bolha, aparecendo em *Silent Hill 2 *, manifesta o subconsciente de James Sunderland, simbolizando seus desejos de culpa e reprimido. Suas cabeças inchadas e tremendo, embrulhadas em máscaras cheias de líquido, representam a doença e a asfixia de Mary.
Os monstros de Silent Hill servem como mais do que apenas inimigos - são manifestações psicológicas de medo, culpa, trauma e emoções reprimidas. Cada criatura incorpora simbolismo único, profundamente ligado às lutas subconscientes do protagonista e à influência sombria da cidade. Sua presença assustadora reforça a mistura de horror psicológica da série, tornando -a uma obra -prima de contar histórias e simbolismo profundo.
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