외부 위협에 중점을 둔 전형적인 생존 공포 게임과 달리 * Silent Hill * 시리즈는 주인공의 내면의 정신을 탐구하여 도시의 초자연적 영향을 통해 개인적인 두려움과 외상을 나타냅니다. 이 심리적 깊이는 장르 내에서 차별화됩니다.
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시리즈의 상징주의와 복잡한 이야기를 많이 사용하는 것은 완전히 이해하기 어려울 수 있지만 제작자는 게임 전반에 걸쳐 해석을 돕기 위해 영리하게 내재 된 단서를 가지고 있습니다. 이 기사는이 상징적 인 생물의 의미를 탐구합니다. ** 스포일러 경고 : ** 게임을하지 않았다면주의해서 진행하십시오!
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* Silent Hill 2 * (2001)에 처음 등장한 Pyramid Head는 주인공 James Sunderland의 죄책감과 내부 고통의 표현입니다. Masahiro Ito가 설계 한이 캐릭터의 독특한 손 구조는 PS2 하드웨어 제한의 영향을 받아 표현 운동을 유지하면서 다각형 수를 줄였습니다. Takayoshi Sato가 "사형 집행자들의 왜곡 된 기억"으로 묘사 한, 피라미드 헤드는 사일런트 힐의 어두운 사본 역사를 나타냅니다.
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* Silent Hill 2 * (2001)에 소개 된 마네킹은 9 개의 빨간 사각형으로 대표되는 James Sunderland의 잠재 의식의 9 가지 표현 중 하나입니다. Masahiro Ito의 그들의 디자인은 일본 민속에서 영감을 얻습니다. 이 생물들은 제임스의 아내의 질병에 대한 억압 된 기억을 반영합니다. 그들의 다리 괄호는 Mary의 정형 외과 장치와 비슷하며 신체의 튜브는 병원 이미지를 불러 일으 킵니다. 프로이트의 정신 분석 이론에 영향을받은 마네킹은 제임스의 충동과 죄책감을 구현합니다.
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*Silent Hill 2 *(2001)에서 데뷔 한 Flesh Lip은 James Sunderland의 잠재 의식의 또 다른 표현이며, Isamu Noguchi의 *죽음 (Lynched Figure) *및 Joel-Peter Witkin 's Man Man Legs *에서 영감을 얻은 디자인입니다. 나중에 * Silent Hill : Book of Memories * (2012) 및 기타 적응에 나타났습니다. 이 생물은 그녀의 병용에서 야고보의 마리아의 기억을 나타냅니다. 금속 격자에 묶인 매달려있는 형태는 병원 침대와 비슷하지만, 생생하고 손상된 살이 마리아의 질병을 반향합니다. 복부의 입은 마지막 날에 그녀의 언어 적 학대를 상징합니다. 특히, * Silent Hill 2 *는 육체 입술이 나타난 후에 만 입으로 생물을 소개하여 고통스러운 추억에 직면하는 제임스의 주제를 강화합니다.
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* Silent Hill 2 * (2001)에서 처음 만난 거짓말 인물은 영화, 만화 및 게임의 리메이크에도 나타났습니다. 그들은 마리아의 고통에 대한 제임스의 억압과 추억을 구현합니다. 그들의 뒤틀린 몸통은 병원 환자와 비슷하게 고통스럽고, 그들의 상부는 바디 백과 비슷하여 죽음을 상징합니다. "거짓말 인물"이라는 이름은 마리아의 병과 시체를 모두 말합니다.
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* Silent Hill 3 * (2003)에 소개 된 Valtiel은 마을의 컬트와 관련된 신비한 인물입니다. 그의 이름은 "발레"(프랑스어의 "승무원")를 천사의 접미사 "-EL", "하느님의 승무원"을 결합합니다. 대부분의 생물과는 달리 Valtiel은 잠재 의식적 표현이 아니라 독립적 인 하나님을 섬기는 것입니다. 그의 가면을 쓴 강가한 형태는 외과 의사와 비슷하며, Heather의 하나님의 "어머니"로의 변화를 감독하는 조산사로서의 역할을 강화합니다.
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* Silent Hill 2 * (2001)에서 발견 된 만다린은 다른 세계에 숨어있는 그로테스크 한 생물입니다. 금속 용기 아래에 매달려서 촉수와 같은 부속물로 제임스를 공격합니다. 이 생물들은 마리아의 고통에 대한 제임스의 고뇌와 기억을 구현합니다. 그들의 오리피스와 같은 입은 *Silent Hill 2 *의 반복적 인 "입"주제와 일치하며, 마리아의 내부 혼란과 분노를 상징합니다. 지상 아래에있는 그들은 제임스의 죄책감과 고통을 피하려는 제임스의 잠재 의식 욕구를 반영합니다.
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* Silent Hill 3 * (2003)에 나타나는 Glutton은 Heather Mason의 길을 막는 거대한 고도리 생물입니다. 직접적인 위협은 없지만 주요 장애물이됩니다. *잃어버린 기억 : Silent Hill Chronicle *에서 언급 된 Glutton은 동화 *Tu Fui, Ego Eris *와 관련이 있으며 운명에 직면하여 무력감을 상징하고 Heather의 투쟁을 반영합니다. 이 이야기의 부활 된 여사 제는 Alessa Gillespie의 환생으로서 그녀의 과거와 대면하는 Heather와 유사합니다.
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* Silent Hill 3 * (2003)에서 처음 만난 더 가까운 것은 그녀의 꿈 밖에있는 첫 번째 괴물입니다. 두껍고 스티치 된 팔과 트위스트 입술로 우뚝 솟은 피겨로 숨겨진 날 같은 돌기로 공격합니다. * 잃어버린 추억 : Silent Hill Chronicle* 이름은 이름이 경로를 차단하는 능력을 나타냅니다.
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* Silent Hill 3 * (2003)의 미친 암은 Hazel Street 역에서 자고 있습니다. * 잃어버린 기억의 책 *에 묘사 * "암이 흘러 나오는 암"으로, 그로테스크 한 종양과 같은 형태는 질병과 부패를 반영합니다. 그것은 Silent Hill의 악한 악 또는 Alessa Gillespie의 남아있는 자기 혐오를 상징 할 수 있습니다.
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* Silent Hill * (1999)에 나타나는 회색 어린이 (또는 악마 어린이)는 해리 메이슨이 만난 최초의 생물입니다. 알레사 길레스피의 외상에서 나타난 그들은 영원한 어린 시절에 갇힌 그녀의 괴롭힘 반 친구들을 대표하여 알레사가 견뎌낸 것과 같은 고통을 겪고 있습니다.
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* Silent Hill * (1999)의 Mumblers는 적극적으로 빛에 반응하는 작고 괴상한 생물입니다. 이 괴물들은 Alessa Gillespie가 어린 시절에 읽은 동화에서 위협적인 동물과 악마의 어두운 재 해석을 구현하여 두려움과 왜곡 된 상상력을 반영합니다.
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더블 헤드라고도하는 쌍둥이 피해자는 *Silent Hill 4 : The Room *에, Walter Sullivan의 일곱 번째 및 8 번째 희생자 인 Billy와 Miriam Locane을 나타냅니다. 그들의 결합 된 자연은 월터의 어머니에 대한 강박 관념을 상징하여 게임의 왜곡 된 가족 유대에 대한 주제를 반영합니다.
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*Silent Hill : Origins *의 주요 길항제 인 정육점은 *Silent Hill : Book of Memories *에도 나타납니다. 잔인 함과 희생을 나타내는 정육점은 질서의 잔인한 의식과 트래비스 그라디의 내면의 분노를 반영합니다.
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*Silent Hill : Origins *의 Caliban은 셰익스피어의 *The Tempest *에서 이름을 가져다가 Alessa를 두려워하는 괴물 같은 인물을 참조합니다. 괴물의 디자인과 존재는 Alessa의 두려움을 상징합니다.
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*Silent Hill 2 *에 나타나는 버블 헤드 간호사는 제임스 선더랜드의 잠재 의식을 나타내며 그의 죄책감과 억압을 상징합니다. 액체로 채워진 마스크에 싸인 그들의 부은, 트위스트 머리는 마리아의 질병과 질식을 나타냅니다.
Silent Hill의 괴물은 단순한 적 이상의 역할을합니다. 그들은 두려움, 죄책감, 외상 및 억압 된 감정의 심리적 표현입니다. 각 생물은 주인공의 잠재 의식적 투쟁과 마을의 어두운 영향과 깊이 묶인 독특한 상징주의를 구현합니다. 그들의 잊혀지지 않는 존재는 심리적 공포의 시리즈의 시그니처 조화를 강화하여 불안한 스토리 텔링과 깊은 상징의 걸작입니다.
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