外部の脅威に焦点を当てた典型的なサバイバルホラーゲームとは異なり、 * Silent Hill *シリーズは主人公の内なる精神を掘り下げ、町の超自然的な影響を通して個人的な恐怖とトラウマを明らかにします。この心理的深さは、ジャンル内でそれを際立たせます。
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シリーズの象徴性と複雑な物語の大量の使用は、完全に把握するのが難しい場合がありますが、クリエイターは、解釈を支援するためにゲーム全体に巧妙に手がかりを組み込んでいます。この記事では、これらの象徴的な生き物の背後にある意味を探ります。 **スポイラーアラート:**ゲームをプレイしていない場合は注意してください!
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* Silent Hill 2 *(2001)に最初に登場するピラミッドヘッドは、主人公のJames Sunderlandの罪悪感と内なる苦痛の現れです。イトサヒロによって設計されたキャラクターの独特の手の構造は、PS2ハードウェアの制限の影響を受け、表現力のある動きを維持しながらポリゴン数を減らしました。佐藤高地によって「死刑執行人の歪んだ記憶」として説明されているピラミッド・ヘッドは、サイレント・ヒルの死刑の暗い歴史を表しており、ジェームズのパニッシャーと報復に対する潜在意識の欲求の反映の両方として役立っています。
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* Silent Hill 2 *(2001)に導入されたマネキンは、ジェームズサンダーランドの潜在意識の9つの顕在化の1つであり、9つの赤い広場に代表されています。彼らのデザインは、マサヒロ島によって、日本の民間伝承からインスピレーションを得ています。これらの生き物は、ジェームズの妻の病気の抑圧された記憶を反映しています。彼らの脚のブレースは、メアリーの装具装置に似ており、体のチューブは病院の画像を呼び起こします。フロイトの精神分析理論の影響を受け、マネキンはジェームズの衝動と罪悪感を体現しています。
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*Silent Hill 2 *(2001)でデビューする肉唇は、James Sunderlandの潜在意識のもう1つの現れであり、そのデザインはIsamu noguchiの *死(リンチの姿) *とJoel-Peter Witkinの *脚なし *に触発されています。後に * Silent Hill:Book of Memories *(2012)およびその他の適応に登場しました。この生き物は、ジェームズのメアリーの記憶を彼女の病気の床に表しています。金属の格子に縛られた垂れ下がった形は病院のベッドに似ていますが、その生の損傷した肉はメアリーの病気を反映しています。腹部の口は、彼女の最後の数日間の彼女の口頭での虐待を象徴しています。特に、 * Silent Hill 2 *は、肉の唇が現れた後にのみ口でクリーチャーを紹介し、ジェームズが痛みを伴う記憶に立ち向かうというテーマを強化します。
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* Silent Hill 2 *(2001)で最初に遭遇した嘘をついた人物は、映画、コミック、ゲームのリメイクにも登場しました。彼らはジェームズの抑圧された罪悪感とメアリーの苦しみの記憶を体現しています。彼らのねじれた、身もだえする身体は苦しんでいる病院の患者に似ていますが、彼らの上部胴体は死を象徴するボディバッグに似ています。 「嘘の姿」という名前は、メアリーの病気と死体の両方を指します。
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* Silent Hill 3 *(2003)で紹介されたValtielは、町のカルト、秩序に結びついた神秘的な人物です。彼の名前は、「バレット」(フランス語の「アテンダント」)と天使のような接尾辞「エル」を組み合わせて、「神の付随者」を意味します。ほとんどの生き物とは異なり、バルティエルは潜在意識の現れではなく、神に仕える独立した存在です。彼の仮面のローブされた形は外科医に似ており、ヘザーの「母」への変容を監督する助産師としての彼の役割を強化しています。
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* Silent Hill 2 *(2001)にあるマンダリンは、異世界に潜んでいるグロテスクな生き物です。メタルグレートの下に吊り下げられて、彼らは触手のような付属物でジェームズを攻撃します。これらの生き物は、ジェームズの苦悩とメアリーの苦しみの記憶を体現しています。彼らのオリフィスのような口は、 *Silent Hill 2 *の繰り返し「口」のモチーフに合わせて、メアリーの内なる混乱と怒りを象徴しています。地面の下に閉じ込められて、彼らはジェームズが彼の罪悪感と痛みを逃れたいという潜在意識の欲求を反映しています。
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* Silent Hill 3 *(2003)に登場する大食いは、Heather Masonの道をブロックする巨大で動かない生き物です。それは直接的な脅威ではありませんが、大きな障害として機能します。 *Lost Memories:Silent Hill Chronicle *で参照されています。食いしばりは、Heatherの闘争を反映して、運命に直面して無力感を象徴する、おとぎ話 *Tu Fui、Ego Eris *にリンクされています。物語の復活した司祭は、ヘザーと類似しています。ヘザーは、アレッサ・ガレスピーの生まれ変わりとして、彼女の過去に立ち向かうために戻ってきます。
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* Silent Hill 3 *(2003)で最初に遭遇したクローザーは、ヘザーが夢の外に直面する最初のモンスターです。厚く、縫い付けられた腕と微調整された唇を備えたそびえ立つ人物は、隠された刃のような突起で攻撃します。 *失われた思い出:サイレントヒルクロニクル*その名前は、パスをブロックする能力を指していると述べています。
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* Silent Hill 3 *(2003)の非常識な癌は、ヘーゼルストリート駅で眠っていることに遭遇しています。 * The Book of Lost Memories *は、「野生で走るがん」として説明されており、グロテスクな腫瘍のような形態は病気と腐敗を反映しています。それは、サイレントヒルの広がりの悪またはアレッサ・ガレスピーの長引く自己嫌悪を象徴するかもしれません。
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* Silent Hill *(1999)に登場する灰色の子供(または悪魔の子供)は、ハリー・メイソンの出会いの最初の生き物です。アレッサ・ガレスピーのトラウマから現れ、彼らは彼女のいじめのクラスメートを表し、永遠の子供時代に閉じ込められ、アレッサが耐えたのと同じ苦しみに苦しんでいます。
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* Silent Hill *(1999)のMumblersは、光に積極的に反応する小さなグロテスクな生き物です。これらのモンスターは、アレッサ・ガレスピーが子供の頃に読んだおとぎ話の恐ろしい動物と悪魔の暗い再解釈を具体化し、彼女の恐怖と歪んだ想像力を反映しています。
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ダブルヘッドとしても知られる双子の犠牲者は、 *サイレントヒル4:The Room *に登場し、ウォルターサリバンの7番目と8番目の犠牲者、双子のビリーとミリアムロカンを表しています。彼らの結合された性質は、歪んだ家族絆というゲームのテーマを反映して、彼の母親へのウォルターの強迫的な愛着を象徴するかもしれません。
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*サイレントヒル:Origins *の主要な敵である肉屋も *Silent Hill:Book of Memories *に登場します。残酷さと犠牲を表して、肉屋は秩序の残忍な儀式とトラビス・グラディの内なる怒りを反映しています。
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*Silent Hill:Origins *のCalibanは、Alessaを怖がらせた巨大な人物を参照して、シェークスピアの *Tempest *からその名前を取ります。モンスターのデザインと存在は、アレッサの恐怖を象徴しています。
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*サイレントヒル2 *に登場するバブルヘッドナースは、ジェームズサンダーランドの潜在意識を明らかにし、彼の罪悪感と抑圧された欲望を象徴しています。液体で満たされたマスクに包まれた腫れたけいれんの頭が、メアリーの病気と窒息を表しています。
サイレントヒルのモンスターは、単なる敵以上のものとして機能します。彼らは恐怖、罪悪感、トラウマ、抑圧された感情の心理的な現れです。それぞれの生き物は、主人公の潜在意識の闘争と町の暗い影響に深く結び付けられたユニークな象徴性を具体化しています。彼らの忘れられない存在は、シリーズの心理的恐怖の署名のブレンドを強化し、それを落ち着きのないストーリーテリングと深い象徴性の傑作にします。
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