與集中在外部威脅的典型生存恐怖遊戲不同,“寂靜的山 *”系列深入研究了主角的內心心理,通過城鎮的超自然影響來體現他們的個人恐懼和創傷。這種心理深度使它在流派中與眾不同。
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該系列的大量使用象徵主義和復雜的敘述可能具有挑戰性,但創作者在整個遊戲中都巧妙地嵌入了線索以幫助解釋。本文探討了這些標誌性生物背後的含義。 **擾流板警報:**如果您沒有玩遊戲,請謹慎行事!
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金字塔頭首次出現在 * Silent Hill 2 *(2001)中,是主角詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)的內gui和內在折磨的體現。由Masahiro Ito設計的角色的獨特手部結構受PS2硬件限制的影響,減少了多邊形計數,同時保持表達運動。金字塔頭(Takayoshi Sato)被描述為“對執行者的扭曲記憶”,金字塔頭代表了寂靜的希爾(Silent Hill)對死刑的黑暗歷史,既是詹姆斯的懲罰者,又反映了他對報應的潛意識的渴望。
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在 * Silent Hill 2 *(2001)中引入的人體模特是詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)潛意識的九種表現,以九個紅色正方形為代表。 Masahiro Ito的設計從日本民俗中汲取了靈感。這些生物反映了詹姆斯對妻子病的抑制記憶。他們的腿括號類似於瑪麗的矯形器裝置,其身體上的管子喚起了醫院的圖像。在弗洛伊德的精神分析理論的影響下,人體模特體現了詹姆斯的衝動和內gui。
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肉嘴唇在 *Silent Hill 2 *(2001)中首次亮相,是詹姆斯·桑德蘭(James Sanderland)潛意識的另一種體現,其設計靈感來自伊薩穆·諾古奇(Isamu Noguchi)的 *死亡(Lynched figure) *,而喬爾·彼得·彼得·威特金(Joel-Peter Witkin)的 *男人沒有腿 *。它後來出現在 *《寂靜嶺:記憶書》(2012年)和其他改編中。這個生物代表了詹姆斯對瑪麗的記憶。它的懸掛形式與金屬晶格綁定在一起,類似於醫院的病床,而其原始的,受損的肉會回應瑪麗的病。腹部的嘴巴象徵著她最後幾天的口頭虐待。值得注意的是, * Silent Hill 2 *僅在出現肉嘴唇後才引入嘴,從而加強了詹姆斯面對痛苦的回憶的主題。
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撒謊的人物首次在 *《寂靜的山2 *》(2001年)中遇到,也出現在電影,漫畫和遊戲的翻拍中。他們體現了詹姆斯壓抑的內gui和對瑪麗的痛苦的回憶。他們的扭曲,扭動的身體類似於痛苦的醫院患者,而上的Torsos類似於屍體袋,象徵著死亡。 “說謊的人物”這個名字是指瑪麗的病床和屍體。
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Valtiel在 * Silent Hill 3 *(2003)中引入,是一個與該鎮的崇拜相關的神秘人物。他的名字將“代客”(法語為“服務員”)與天使般的後綴“ -el”結合在一起,意思是“上帝的服務員”。與大多數生物不同,瓦爾蒂爾不是潛意識的表現,而是一個獨立服務上帝的體現。他的面具,被搶劫的形式類似於外科醫生,加強了他作為助產士的角色,負責監督希瑟(Heather)轉變為上帝的“母親”。
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在 * Silent Hill 2 *(2001)中發現的普通話是潛伏在其他世界中的怪異生物。懸掛在金屬柵格下,他們用觸手般的附屬物攻擊詹姆斯。這些生物體現了詹姆斯的痛苦和對瑪麗痛苦的回憶。他們的孔孔嘴與 *Silent Hill 2 *的反復出現的“口”圖案保持一致,象徵著瑪麗的內在動盪和憤怒。他們局限於地面,反映了詹姆斯的潛意識逃避內gui和痛苦的慾望。
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glutton出現在 * Silent Hill 3 *(2003)中,是一個巨大的,不動的生物,阻塞了希瑟·梅森(Heather Mason)的道路。儘管它沒有直接威脅,但它是主要障礙。在 *迷失的記憶中引用:寂靜的山紀事 *,谷頓與童話般的 *fui,Ego Eris *相關,象徵著面對命運的無助,反映了希瑟的鬥爭。這個故事復活的女祭司與希瑟(Heather)相似,她作為艾莉莎·吉萊斯(Alessa Gillespie)的轉世,回到了她的過去。
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近距離 * Silent Hill 3 *(2003)首次遇到的近距離是希瑟(Heather)夢想之外的第一個怪物。一個高聳的人物,縫線厚實,嘴唇抽搐,用隱藏的刀片般的突起攻擊。 *迷失的記憶:《寂靜的山》編年史*指出其名稱是指它阻塞路徑的能力。
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來自 * Silent Hill 3 *(2003)的瘋狂癌症在Hazel Street車站遇到。在 *《失落的記憶》 *中描述為“癌症狂野”,其怪異的,類似腫瘤的形式反映了疾病和腐敗。它可能像徵著寂靜的希爾傳播的邪惡或阿萊莎·吉萊斯皮(Alessa Gillespie)揮之不去的自我厭惡。
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出現在 * Silent Hill *(1999)的灰色兒童(或惡魔孩子)是哈里·梅森(Harry Mason)的第一批生物。他們表現為艾莉莎·吉萊斯皮(Alessa Gillespie)的創傷,代表了她的欺凌同學,被困在一個永恆的童年時代,遭受了艾莉莎(Alessa)所忍受的同樣的折磨。
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來自 * Silent Hill *(1999)的Mumblers是小的,怪誕的生物,對光線反應。這些怪物體現了艾莉莎·吉萊斯皮(Alessa Gillespie)小時候讀到的童話故事中險惡的動物和惡魔的黑暗重新詮釋,反映了她的恐懼和扭曲的想像力。
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雙胞胎受害者也被稱為Doublehead受害者,出現在 *Silent Hill 4:房間 *,代表Walter Sullivan的第七和第八個受害者,雙胞胎Billy和Miriam Locane。他們的結合性可能像徵著沃爾特對母親的痴迷依戀,這反映了遊戲的家族紐帶的主題。
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屠夫是 *Silent Hill:Origins *的主要對手,也出現在 *Silent Hill:記憶書 *。代表殘酷和犧牲,屠夫反映了秩序的殘酷儀式和特拉維斯·格雷迪的內心憤怒。
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來自 *Silent Hill:Origins *的Caliban以莎士比亞的《 The Tempest *》的名字命名,引用了一個嚇壞了Alessa的可怕人物。怪物的設計和存在像徵著Alessa的恐懼。
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泡沫護士出現在 *寂靜的山2 *中,表現出詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)的潛意識,象徵著他的內gui和壓抑的慾望。他們的腫脹,抽搐的頭,用充滿液體的口罩包裹,代表瑪麗的病和窒息。
寂靜嶺的怪物不僅是敵人,而且是恐懼,內gui,創傷和壓抑情緒的心理表現。每個生物都體現了獨特的象徵意義,與主角的潛意識鬥爭和城鎮的黑暗影響力深深相關。他們令人困擾的存在加強了該系列的心理恐怖融合,使其成為令人不安的講故事和深層象徵主義的傑作。
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