Rumah > Berita > Makhluk Silent Hill yang paling menakutkan dan simbolisme mereka

Makhluk Silent Hill yang paling menakutkan dan simbolisme mereka

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 21,2025

Tidak seperti permainan seram survival yang tipikal yang memberi tumpuan kepada ancaman luaran, siri * Silent Hill * menyelidiki psikologi dalaman protagonis, yang menunjukkan ketakutan dan trauma peribadi mereka melalui pengaruh supernatural di bandar ini. Kedalaman psikologi ini membezakannya dalam genre.

Silent Hill 2 Imej: ensigame.com

Penggunaan simbolisme siri dan naratif yang kompleks boleh mencabar untuk memahami sepenuhnya, tetapi pencipta mempunyai petunjuk tertanam yang bijak sepanjang permainan untuk membantu tafsiran. Artikel ini menerangkan makna di sebalik makhluk ikonik ini. ** Spoiler Alert: ** Teruskan dengan berhati -hati jika anda belum memainkan permainan!

Jadual Kandungan

  • Kepala piramid
  • Mannequin
  • Bibir daging
  • Angka berbohong
  • Valtiel
  • Mandarin
  • Glutton
  • Lebih dekat
  • Kanser yang tidak siuman
  • Kanak -kanak kelabu
  • Mumblers
  • Mangsa berkembar
  • Penjual daging
  • Caliban
  • Jururawat kepala gelembung

Kepala piramid

Kepala piramid Imej: ensigame.com

Mula -mula muncul di * Silent Hill 2 * (2001), Pyramid Head adalah manifestasi protagonis James Sunderland's Guilt and Inner Siksaan. Direka oleh Masahiro Ito, struktur tangan tersendiri watak dipengaruhi oleh batasan perkakasan PS2, mengurangkan kiraan poligon sambil mengekalkan pergerakan ekspresif. Diterangkan oleh Takayoshi Sato sebagai "ingatan yang diputarbelitkan oleh para algojo," kepala piramid mewakili sejarah silent Hill yang gelap hukuman mati, yang berkhidmat sebagai Punisher James dan mencerminkan keinginan bawah sedarnya untuk hukuman.

Mannequin

Mannequin Imej: ensigame.com

Diperkenalkan di * Silent Hill 2 * (2001), Mannequins adalah antara sembilan manifestasi bawah sedar James Sunderland, yang diwakili oleh sembilan dataran merah. Reka bentuk mereka, oleh Masahiro Ito, menarik inspirasi dari cerita rakyat Jepun. Makhluk -makhluk ini mencerminkan kenangan James yang ditindas tentang penyakit isterinya; Penyokong kaki mereka menyerupai peranti orthotic Mary, dan tiub di badan mereka membangkitkan imej hospital. Dipengaruhi oleh teori psikoanalisis Freud, mannequins merangkumi dorongan dan rasa bersalah James.

Bibir daging

Bibir daging Imej: ensigame.com

Debutnya di *Silent Hill 2 *(2001), Bibir Flesh adalah satu lagi manifestasi bawah sedar James Sunderland, reka bentuknya yang diilhamkan oleh kematian *Isamu Noguchi (Lynched angka) *dan lelaki Joel-Peter Witkin tanpa kaki *. Ia kemudian muncul di * Silent Hill: Book of Memories * (2012) dan penyesuaian lain. Makhluk ini mewakili ingatan James tentang Mary dalam sakitnya; Bentuk gantungnya, terikat pada kisi logam, menyerupai katil hospital, sementara dagingnya yang mentah dan rosak menyuarakan penyakit Mary. Mulut di perutnya melambangkan penderaan lisannya pada hari -hari terakhirnya. Terutama, * Silent Hill 2 * memperkenalkan makhluk dengan mulut hanya selepas bibir daging muncul, memperkuat tema James yang dihadapi kenangan yang menyakitkan.

Angka berbohong

Angka berbohong Imej: ensigame.com

Angka -angka yang berbohong, yang pertama kali ditemui di * Silent Hill 2 * (2001), juga muncul dalam filem, komik, dan pembuatan semula permainan. Mereka mewujudkan rasa bersalah dan kenangan tentang penderitaan Mary James. Badan -badan mereka yang berpusing -pusing, menyerupai pesakit hospital dalam kesakitan, sementara torsos atas mereka menyerupai beg badan, melambangkan kematian. Nama "Lying Figure" merujuk kepada kedua -dua Mary yang sakit dan mayat.

Valtiel

Valtiel Imej: ensigame.com

Valtiel, yang diperkenalkan di * Silent Hill 3 * (2003), adalah tokoh misteri yang terikat dengan kultus bandar, perintah itu. Namanya menggabungkan "valet" (Perancis untuk "atendan") dengan akhiran malaikat "-el," yang bermaksud "atendan Tuhan." Tidak seperti kebanyakan makhluk, Valtiel bukan manifestasi bawah sedar tetapi bebas yang berkhidmat kepada Tuhan. Bentuknya yang bertopeng, merompak menyerupai pakar bedah, memperkuat peranannya sebagai bidan yang mengawasi transformasi Heather ke dalam "ibu" Tuhan.

Mandarin

Mandarin Imej: ensigame.com

Mandarin, yang terdapat di * Silent Hill 2 * (2001), adalah makhluk yang mengerikan di dunia lain. Digantung di bawah grates logam, mereka menyerang James dengan pelengkap seperti tentakel. Makhluk -makhluk ini merangkumi penderitaan dan kenangan tentang penderitaan Mary. Mulut seperti orifis mereka sejajar dengan motif "mulut" Silent Hill 2 *, melambangkan kekacauan dan kemarahan dalaman Mary. Dikurung di bawah tanah, mereka mencerminkan keinginan bawah sedar James untuk melarikan diri dari rasa bersalah dan kesakitannya.

Glutton

Glutton Imej: ensigame.com

The Glutton, yang muncul di * Silent Hill 3 * (2003), adalah makhluk yang besar dan tidak bergerak yang menghalang jalan Heather Mason. Walaupun ia tidak menimbulkan ancaman langsung, ia berfungsi sebagai halangan utama. Dirujuk dalam *Hilang Kenangan: Silent Hill Chronicle *, Glutton dikaitkan dengan dongeng *tu fui, ego eris *, melambangkan ketidakberdayaan dalam menghadapi nasib, mencerminkan perjuangan Heather. Priestess yang dibangkitkan cerita itu sama dengan Heather, yang, sebagai reinkarnasi Alessa Gillespie, kembali untuk menghadapi masa lalu.

Lebih dekat

Lebih dekat Imej: ensigame.com

Yang lebih dekat, yang pertama ditemui di * Silent Hill 3 * (2003), adalah monster pertama Heather menghadapi di luar impiannya. Tokoh yang menjulang tinggi dengan lengan tebal, yang dijahit dan bibir yang berkedut, ia menyerang dengan protrusions seperti bilah yang tersembunyi. * Hilang Kenangan: Silent Hill Chronicle* menyatakan namanya merujuk kepada keupayaannya untuk menyekat laluan.

Kanser yang tidak siuman

Kanser yang tidak siuman Imej: ensigame.com

Kanser gila, dari * Silent Hill 3 * (2003), ditemui tidur di stesen Hazel Street. Diterangkan dalam * The Book of Lost Memories * sebagai "kanser yang berjalan liar," bentuk yang mengerikan, seperti tumor mencerminkan penyakit dan rasuah. Ia mungkin melambangkan kejahatan Silent Hill yang menyebarkan kejahatan atau Alessa Gillespie yang tersendiri.

Kanak -kanak kelabu

Kanak -kanak kelabu Imej: ensigame.com

Anak -anak kelabu (atau anak -anak syaitan), yang terdapat di * Silent Hill * (1999), adalah makhluk pertama Harry Mason bertemu. Diwarnai dari trauma Alessa Gillespie, mereka mewakili rakan sekelasnya, yang terperangkap dalam zaman kanak -kanak yang kekal, menderita siksaan yang sama Alessa bertahan.

Mumblers

Mumblers Imej: ensigame.com

Mumblers, dari * Silent Hill * (1999), adalah makhluk kecil, yang mengerikan yang bertindak balas secara agresif kepada cahaya. Raksasa ini mewujudkan penafsiran semula gelap haiwan dan setan dari dongeng yang dibaca oleh Alessa Gillespie sebagai seorang kanak -kanak, mencerminkan ketakutan dan imaginasi yang diputarbelitkan.

Mangsa berkembar

Mangsa berkembar Imej: ensigame.com

Juga dikenali sebagai doublehead, mangsa kembar muncul di *Silent Hill 4: The Room *, yang mewakili mangsa ketujuh dan kelapan Walter Sullivan, kembar Billy dan Miriam Locane. Sifat yang disatukan mereka mungkin melambangkan keterikatan Walter yang obsesif kepada ibunya, mencerminkan tema permainan yang diputarbelitkan ikatan keluarga.

Penjual daging

Penjual daging Imej: ensigame.com

The Butcher, antagonis utama di *Silent Hill: Origins *, juga muncul di *Silent Hill: Book of Memories *. Mewakili kekejaman dan pengorbanan, tukang daging mencerminkan ritual kejam perintah dan kemarahan dalaman Travis Grady.

Caliban

Caliban Imej: ensigame.com

Caliban, dari *Silent Hill: Origins *, mengambil namanya dari Shakespeare's *The Tempest *, merujuk tokoh besar yang menakutkan Alessa. Reka bentuk dan kehadiran raksasa melambangkan ketakutan Alessa.

Jururawat kepala gelembung

Jururawat kepala gelembung Imej: ensigame.com

Jururawat kepala gelembung, yang muncul di *Silent Hill 2 *, menunjukkan bawah sedar James Sunderland, melambangkan rasa bersalah dan menindas keinginannya. Bengkak mereka yang bengkak, berkedut, dibalut dengan topeng cecair, mewakili penyakit dan lemas Mary.

Raksasa Silent Hill berfungsi sebagai lebih daripada sekadar musuh -mereka adalah manifestasi psikologi ketakutan, rasa bersalah, trauma, dan emosi yang ditindas. Setiap makhluk merangkumi simbolisme yang unik, sangat terikat dengan perjuangan bawah sedar protagonis dan pengaruh gelap di bandar. Kehadiran mereka yang menghantui menguatkan gabungan tandatangan siri seram psikologi, menjadikannya karya simbolisme yang tidak menentu dan mendalam.