Ev > Haberler > En korkunç sessiz tepe yaratıkları ve sembolizmleri

En korkunç sessiz tepe yaratıkları ve sembolizmleri

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 21,2025

Dış tehditlere odaklanan tipik hayatta kalma korku oyunlarının aksine, * Silent Hill * serisi, kasabanın doğaüstü etkisi yoluyla kişisel korkularını ve travmalarını tezahür ettirerek kahramanların iç ruhlarına girer. Bu psikolojik derinlik onu türe ayırır.

Silent Hill 2 Resim: ensigame.com

Serinin sembolizmi ve karmaşık anlatıları ağır kullanımı tamamen kavramak zor olabilir, ancak yaratıcıların yorumlara yardımcı olmak için oyunlar boyunca akıllıca gömülü ipuçları vardır. Bu makale bu ikonik yaratıkların arkasındaki anlamları araştırıyor. ** Spoiler uyarısı: ** Oyun oynamadıysanız dikkatle devam edin!

İçindekiler

  • Piramit kafası
  • Manken
  • Et dudağı
  • Yalancı figür
  • Valtiel
  • Mandalina
  • Obur
  • Daha yakın
  • Çılgın kanser
  • Gri çocuklar
  • Mumlar
  • İkiz kurbanlar
  • Kasap
  • Caliban
  • Kabarcık kafa hemşiresi

Piramit kafası

Piramit kafası Resim: ensigame.com

İlk olarak * Silent Hill 2 * (2001) 'de görünen Piramit Head, kahraman James Sunderland'ın suçluluk ve iç işkencesinin bir tezahürüdür. Masahiro Ito tarafından tasarlanan karakterin kendine özgü el yapısı PS2 donanım sınırlamalarından etkilendi ve etkileyici hareketi sürdürürken çokgen sayısını azalttı. Takayoshi Sato tarafından "icracıların çarpık bir anısı" olarak tanımlanan Piramit Başkanı, Silent Hill'in karanlık ölüm cezası tarihini temsil eder, hem James'in Punisher'ı hem de bilinçaltı intikam arzusunun bir yansıması olarak görev yapar.

Manken

Manken Resim: ensigame.com

* Silent Hill 2 * (2001) 'de tanıtılan mankenler, James Sunderland'ın bilinçaltının dokuz kırmızı kare tarafından temsil edilen dokuz tezahürü arasında yer alıyor. Masahiro Ito'nun tasarımları Japon folklorundan ilham alıyor. Bu yaratıklar James'in karısının hastalığının bastırılmış anılarını yansıtır; Bacak diş telleri Mary'nin ortotik cihazlarına benziyor ve vücutlarındaki tüpler hastane görüntülerini uyandırıyor. Freud'un psikanalitik teorilerinden etkilenen mankenler, James'in dürtülerini ve suçluluğunu somutlaştırıyor.

Et dudağı

Et dudağı Resim: ensigame.com

*Silent Hill 2 *(2001) 'de çıkış yapan Flesh Dudak, James Sunderland'ın bilinçaltının bir başka tezahürüdür, tasarımı Isamu Noguchi'nin *ölümünden (linçli figür) *ve Joel-Peter Witkin'in *bacaksız *adamından esinlenmiştir. Daha sonra * Silent Hill: Anılar Kitabı * (2012) ve diğer uyarlamalarda yer aldı. Bu yaratık, James'in hasta yatağında anısını temsil eder; Metal bir kafeye bağlı asılı formu bir hastane yatağına benzerken, çiğ, hasarlı eti Mary'nin hastalığını yansıtıyor. Karnındaki ağız, son günlerinde sözlü tacizini sembolize eder. Özellikle, * Silent Hill 2 *, sadece et dudağı ortaya çıktıktan sonra ağızlarla yaratıkları tanıtır ve James'in acı verici anılarla yüzleşmesi temasını güçlendirir.

Yalancı figür

Yalancı figür Resim: ensigame.com

İlk olarak * Silent Hill 2 * (2001) 'de karşılaşılan yalancı figürler de filmlerde, çizgi romanlarda ve oyunun yeniden yapımında yer aldı. James'in bastırılmış suçluluk ve Mary'nin acısının anılarını somutlaştırıyorlar. Bükülmüş, kıvranan bedenleri hastane hastalarını acı içinde benzerken, üst torsoları ölümü simgeleyen vücut torbalarına benziyor. "Yalan Figür" adı hem Mary'nin hasta yatağı hem de cesedini ifade eder.

Valtiel

Valtiel Resim: ensigame.com

* Silent Hill 3 * (2003) 'te tanıtılan Valtiel, kasabanın kültüne, düzenine bağlı gizemli bir figürdür. Adı "vale" ("görevli" için Fransızca), "Tanrı'nın görevlisi" anlamına gelen meleksel sonek "-el" ile birleştirir. Çoğu yaratıktan farklı olarak, Valtiel bilinçaltı bir tezahür değil, Tanrı'ya hizmet eden bağımsız bir varlık. Maskeli, cüppeli formu, Heather'ın Tanrı'nın "annesine" dönüşmesini denetleyen bir ebe rolünü güçlendiren bir cerraha benziyor.

Mandalina

Mandalina Resim: ensigame.com

* Silent Hill 2 * (2001) 'de bulunan Mandarinler, diğer dünyada gizlenen garip yaratıklardır. Metal ızgaraların altında askıya alındığında, James'e dokunaç benzeri uzantılarla saldırıyorlar. Bu yaratıklar, James'in acılarını ve Mary'nin acısının anılarını somutlaştırır. Onların deliği benzeri ağızları *Silent Hill 2 *'nin tekrar eden "ağız" motifi ile hizalanır, Mary'nin iç kargaşasını ve öfkesini simgelemektedir. Altında sınırlı olarak, James'in suçluluk ve acılarından kaçma arzusunu yansıtırlar.

Obur

Obur Resim: ensigame.com

* Silent Hill 3 * (2003) 'te görünen Glutton, Heather Mason'un yolunu engelleyen büyük, hareketsiz bir yaratık. Doğrudan tehdit oluşturmasa da, büyük bir engel görevi görür. *Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle *'te atıfta bulunuldu, Glutton, Heather'ın mücadelesini yansıtarak kader karşısında çaresizliği simgeleyen peri masal *tu fui *ile bağlantılıdır. Hikayenin dirilen Priestess, Alessa Gillespie'nin reenkarnasyonu olarak geçmişiyle yüzleşmek için geri dönen Heather'a paralellik yapıyor.

Daha yakın

Daha yakın Resim: ensigame.com

İlk olarak * Silent Hill 3 * (2003) 'de karşılaşılan yakın, Heather'ın hayalinin dışındaki ilk canavar. Kalın, dikişli kolları ve seğiren dudaklara sahip yükselen bir figür, gizli bıçak benzeri çıkıntılara saldırır. * Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle* Adının yolları engelleme yeteneğini ifade ettiğini belirtiyor.

Çılgın kanser

Çılgın kanser Resim: ensigame.com

* Silent Hill 3 * (2003) 'den çılgın kanser, Hazel Street istasyonunda uyurken karşılaşılır. Kayıp Anılar Kitabı * 'da “Kanser vahşi bir kanser” olarak tanımlanan grotesk, tümör benzeri formu hastalığı ve yolsuzluğu yansıtır. Silent Hill'in yayılan kötülüğünü veya Alessa Gillespie'nin kendini nefret ettiğini sembolize edebilir.

Gri çocuklar

Gri çocuklar Resim: ensigame.com

* Silent Hill * (1999) 'da görünen gri çocuklar (veya iblis çocukları) Harry Mason'un karşılaştığı ilk yaratıklardır. Alessa Gillespie'nin travmasından tezahür eden, aynı işkence Alessa'nın yaşadığı ebedi bir çocuklukta hapsolmuş zorbalık sınıf arkadaşlarını temsil ediyorlar.

Mumlar

Mumlar Resim: ensigame.com

* Silent Hill * 'dan (1999) mumblers, agresif bir şekilde ışığa tepki veren küçük, grotesk yaratıklardır. Bu canavarlar, Alessa Gillespie'nin çocukken okuduğu, korkularını ve çarpık hayal gücünü yansıtan peri masallarından tehdit eden hayvanların ve şeytanların karanlık bir yeniden yorumlanmasını somutlaştırıyor.

İkiz kurbanlar

İkiz kurbanlar Resim: ensigame.com

Doublehead olarak da bilinen ikiz kurbanlar, Walter Sullivan'ın yedinci ve sekizinci kurbanları, İkizler Billy ve Miriam Locane'yi temsil eden *Silent Hill 4: Oda *'da ortaya çıkıyor. Onların yapışık doğası, Walter'ın annesine takıntılı bağlılığını sembolize edebilir ve oyunun çarpık ailesel bağlar temasını yansıtır.

Kasap

Kasap Resim: ensigame.com

*Silent Hill: Origins *'de büyük bir antagonist olan The Butcher, *Silent Hill: Anılar Kitabı *' da görünür. Zulüm ve fedakarlığı temsil eden kasap, Düzenin acımasız ritüellerini ve Travis Grady'nin iç öfkesini yansıtır.

Caliban

Caliban Resim: ensigame.com

*Silent Hill: Origins *'den Caliban, adını Shakespeare'in *The Frabest *' den alıyor ve Alessa'yı korkutan korkunç bir figüre atıfta bulunuyor. Canavarın tasarımı ve varlığı Alessa'nın korkularını sembolize ediyor.

Kabarcık kafa hemşiresi

Kabarcık kafa hemşiresi Resim: ensigame.com

*Silent Hill 2 *'de görünen kabarcık kafa hemşiresi, James Sunderland'ın bilinçaltı, suçluluğunu ve bastırılmış arzularını sembolize eder. Sıvı dolu maskelere sarılmış şişmiş, seğiren kafaları, Mary'nin hastalığını ve boğulmasını temsil ediyor.

Silent Hill'in canavarları sadece düşmanlardan daha fazlası olarak hizmet ediyor - korku, suçluluk, travma ve bastırılmış duyguların psikolojik tezahürleri. Her yaratık, kahramanın bilinçaltı mücadelelerine ve kasabanın karanlık etkisine derinden bağlı olan benzersiz sembolizmi somutlaştırır. Onların akıl almaz varlığı, dizinin psikolojik korkunun imza karışımını güçlendirir, bu da onu rahatsız edici bir hikaye anlatımı ve derin sembolizmin şaheseri haline getirir.