Dış tehditlere odaklanan tipik hayatta kalma korku oyunlarının aksine, * Silent Hill * serisi, kasabanın doğaüstü etkisi yoluyla kişisel korkularını ve travmalarını tezahür ettirerek kahramanların iç ruhlarına girer. Bu psikolojik derinlik onu türe ayırır.
Resim: ensigame.com
Serinin sembolizmi ve karmaşık anlatıları ağır kullanımı tamamen kavramak zor olabilir, ancak yaratıcıların yorumlara yardımcı olmak için oyunlar boyunca akıllıca gömülü ipuçları vardır. Bu makale bu ikonik yaratıkların arkasındaki anlamları araştırıyor. ** Spoiler uyarısı: ** Oyun oynamadıysanız dikkatle devam edin!
Resim: ensigame.com
İlk olarak * Silent Hill 2 * (2001) 'de görünen Piramit Head, kahraman James Sunderland'ın suçluluk ve iç işkencesinin bir tezahürüdür. Masahiro Ito tarafından tasarlanan karakterin kendine özgü el yapısı PS2 donanım sınırlamalarından etkilendi ve etkileyici hareketi sürdürürken çokgen sayısını azalttı. Takayoshi Sato tarafından "icracıların çarpık bir anısı" olarak tanımlanan Piramit Başkanı, Silent Hill'in karanlık ölüm cezası tarihini temsil eder, hem James'in Punisher'ı hem de bilinçaltı intikam arzusunun bir yansıması olarak görev yapar.
Resim: ensigame.com
* Silent Hill 2 * (2001) 'de tanıtılan mankenler, James Sunderland'ın bilinçaltının dokuz kırmızı kare tarafından temsil edilen dokuz tezahürü arasında yer alıyor. Masahiro Ito'nun tasarımları Japon folklorundan ilham alıyor. Bu yaratıklar James'in karısının hastalığının bastırılmış anılarını yansıtır; Bacak diş telleri Mary'nin ortotik cihazlarına benziyor ve vücutlarındaki tüpler hastane görüntülerini uyandırıyor. Freud'un psikanalitik teorilerinden etkilenen mankenler, James'in dürtülerini ve suçluluğunu somutlaştırıyor.
Resim: ensigame.com
*Silent Hill 2 *(2001) 'de çıkış yapan Flesh Dudak, James Sunderland'ın bilinçaltının bir başka tezahürüdür, tasarımı Isamu Noguchi'nin *ölümünden (linçli figür) *ve Joel-Peter Witkin'in *bacaksız *adamından esinlenmiştir. Daha sonra * Silent Hill: Anılar Kitabı * (2012) ve diğer uyarlamalarda yer aldı. Bu yaratık, James'in hasta yatağında anısını temsil eder; Metal bir kafeye bağlı asılı formu bir hastane yatağına benzerken, çiğ, hasarlı eti Mary'nin hastalığını yansıtıyor. Karnındaki ağız, son günlerinde sözlü tacizini sembolize eder. Özellikle, * Silent Hill 2 *, sadece et dudağı ortaya çıktıktan sonra ağızlarla yaratıkları tanıtır ve James'in acı verici anılarla yüzleşmesi temasını güçlendirir.
Resim: ensigame.com
İlk olarak * Silent Hill 2 * (2001) 'de karşılaşılan yalancı figürler de filmlerde, çizgi romanlarda ve oyunun yeniden yapımında yer aldı. James'in bastırılmış suçluluk ve Mary'nin acısının anılarını somutlaştırıyorlar. Bükülmüş, kıvranan bedenleri hastane hastalarını acı içinde benzerken, üst torsoları ölümü simgeleyen vücut torbalarına benziyor. "Yalan Figür" adı hem Mary'nin hasta yatağı hem de cesedini ifade eder.
Resim: ensigame.com
* Silent Hill 3 * (2003) 'te tanıtılan Valtiel, kasabanın kültüne, düzenine bağlı gizemli bir figürdür. Adı "vale" ("görevli" için Fransızca), "Tanrı'nın görevlisi" anlamına gelen meleksel sonek "-el" ile birleştirir. Çoğu yaratıktan farklı olarak, Valtiel bilinçaltı bir tezahür değil, Tanrı'ya hizmet eden bağımsız bir varlık. Maskeli, cüppeli formu, Heather'ın Tanrı'nın "annesine" dönüşmesini denetleyen bir ebe rolünü güçlendiren bir cerraha benziyor.
Resim: ensigame.com
* Silent Hill 2 * (2001) 'de bulunan Mandarinler, diğer dünyada gizlenen garip yaratıklardır. Metal ızgaraların altında askıya alındığında, James'e dokunaç benzeri uzantılarla saldırıyorlar. Bu yaratıklar, James'in acılarını ve Mary'nin acısının anılarını somutlaştırır. Onların deliği benzeri ağızları *Silent Hill 2 *'nin tekrar eden "ağız" motifi ile hizalanır, Mary'nin iç kargaşasını ve öfkesini simgelemektedir. Altında sınırlı olarak, James'in suçluluk ve acılarından kaçma arzusunu yansıtırlar.
Resim: ensigame.com
* Silent Hill 3 * (2003) 'te görünen Glutton, Heather Mason'un yolunu engelleyen büyük, hareketsiz bir yaratık. Doğrudan tehdit oluşturmasa da, büyük bir engel görevi görür. *Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle *'te atıfta bulunuldu, Glutton, Heather'ın mücadelesini yansıtarak kader karşısında çaresizliği simgeleyen peri masal *tu fui *ile bağlantılıdır. Hikayenin dirilen Priestess, Alessa Gillespie'nin reenkarnasyonu olarak geçmişiyle yüzleşmek için geri dönen Heather'a paralellik yapıyor.
Resim: ensigame.com
İlk olarak * Silent Hill 3 * (2003) 'de karşılaşılan yakın, Heather'ın hayalinin dışındaki ilk canavar. Kalın, dikişli kolları ve seğiren dudaklara sahip yükselen bir figür, gizli bıçak benzeri çıkıntılara saldırır. * Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle* Adının yolları engelleme yeteneğini ifade ettiğini belirtiyor.
Resim: ensigame.com
* Silent Hill 3 * (2003) 'den çılgın kanser, Hazel Street istasyonunda uyurken karşılaşılır. Kayıp Anılar Kitabı * 'da “Kanser vahşi bir kanser” olarak tanımlanan grotesk, tümör benzeri formu hastalığı ve yolsuzluğu yansıtır. Silent Hill'in yayılan kötülüğünü veya Alessa Gillespie'nin kendini nefret ettiğini sembolize edebilir.
Resim: ensigame.com
* Silent Hill * (1999) 'da görünen gri çocuklar (veya iblis çocukları) Harry Mason'un karşılaştığı ilk yaratıklardır. Alessa Gillespie'nin travmasından tezahür eden, aynı işkence Alessa'nın yaşadığı ebedi bir çocuklukta hapsolmuş zorbalık sınıf arkadaşlarını temsil ediyorlar.
Resim: ensigame.com
* Silent Hill * 'dan (1999) mumblers, agresif bir şekilde ışığa tepki veren küçük, grotesk yaratıklardır. Bu canavarlar, Alessa Gillespie'nin çocukken okuduğu, korkularını ve çarpık hayal gücünü yansıtan peri masallarından tehdit eden hayvanların ve şeytanların karanlık bir yeniden yorumlanmasını somutlaştırıyor.
Resim: ensigame.com
Doublehead olarak da bilinen ikiz kurbanlar, Walter Sullivan'ın yedinci ve sekizinci kurbanları, İkizler Billy ve Miriam Locane'yi temsil eden *Silent Hill 4: Oda *'da ortaya çıkıyor. Onların yapışık doğası, Walter'ın annesine takıntılı bağlılığını sembolize edebilir ve oyunun çarpık ailesel bağlar temasını yansıtır.
Resim: ensigame.com
*Silent Hill: Origins *'de büyük bir antagonist olan The Butcher, *Silent Hill: Anılar Kitabı *' da görünür. Zulüm ve fedakarlığı temsil eden kasap, Düzenin acımasız ritüellerini ve Travis Grady'nin iç öfkesini yansıtır.
Resim: ensigame.com
*Silent Hill: Origins *'den Caliban, adını Shakespeare'in *The Frabest *' den alıyor ve Alessa'yı korkutan korkunç bir figüre atıfta bulunuyor. Canavarın tasarımı ve varlığı Alessa'nın korkularını sembolize ediyor.
Resim: ensigame.com
*Silent Hill 2 *'de görünen kabarcık kafa hemşiresi, James Sunderland'ın bilinçaltı, suçluluğunu ve bastırılmış arzularını sembolize eder. Sıvı dolu maskelere sarılmış şişmiş, seğiren kafaları, Mary'nin hastalığını ve boğulmasını temsil ediyor.
Silent Hill'in canavarları sadece düşmanlardan daha fazlası olarak hizmet ediyor - korku, suçluluk, travma ve bastırılmış duyguların psikolojik tezahürleri. Her yaratık, kahramanın bilinçaltı mücadelelerine ve kasabanın karanlık etkisine derinden bağlı olan benzersiz sembolizmi somutlaştırır. Onların akıl almaz varlığı, dizinin psikolojik korkunun imza karışımını güçlendirir, bu da onu rahatsız edici bir hikaye anlatımı ve derin sembolizmin şaheseri haline getirir.
Stardew Valley: Büyüler ve Silah Dövmesi İçin Tam Bir Kılavuz
Jan 07,2025
Roblox UGC Sınırlı Kodları Ocak 2025'te Açıklandı
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: Sorun Giderme Hatası 102 Çözüldü
Jan 08,2025
Blue Archive Siber Yeni Yıl Mart Etkinliğini Açıkladı
Dec 19,2024
Blood Strike - Tüm Çalışma Kodlarını Kullanma Ocak 2025
Jan 08,2025
Siber Görev: Android'de Büyüleyici Kart Savaşlarına Katılın
Dec 19,2024
Sony Yeni Midnight Siyah PS5 Aksesuarlarını Ortaya Çıkarıyor
Jan 08,2025
Bart Bonte, Oynadığınız Yerde Yeni Bir Bulmaca Sunuyor Mister Antonio Bir Kedi 'İçin' Getirin!
Dec 18,2024
Roblox: RIVALS Kodları (Ocak 2025)
Jan 07,2025
ROBLOX FORSENEN KARAKTER LİSTESİ [Güncellenmiş] (2025)
Mar 17,2025
Random fap scene
Gündelik / 20.10M
Güncelleme: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Gündelik / 486.00M
Güncelleme: Dec 17,2024
Arceus X script
Kişiselleştirme / 127.00M
Güncelleme: Oct 21,2021
A Wife And Mother
Ben 10 A day with Gwen
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Permit Deny
Oniga Town of the Dead
Piano White Go! - Piano Games Tiles
My School Is A Harem