Trang chủ > Tin tức > Các nhà phát triển Atomfall biết nó sẽ được so sánh với Fallout ngay khi được tiết lộ, chơi trung bình khoảng 25 giờ

Các nhà phát triển Atomfall biết nó sẽ được so sánh với Fallout ngay khi được tiết lộ, chơi trung bình khoảng 25 giờ

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 16,2025

Thoạt nhìn, Atomfall có thể giống như một trò chơi Fallout, có lẽ thậm chí là một tựa game Fallout được đặt ở Anh hậu tận thế. Đó là một cuộc phiêu lưu sau hạt nhân thứ nhất (cái tên là một món quà!), Với một lịch sử thay thế, giống như Fallout. Sự tương đồng này không bị mất đối với giám đốc nghệ thuật của Rebellion, Ryan Greene.

Greene thừa nhận các so sánh bụi phóng xạ không thể tránh khỏi, nói: "Một khi bạn chơi trò chơi, bạn nhận ra đó không phải là Fallout, nhưng vâng, chúng tôi biết. Một trong những chủ sở hữu của chúng tôi, Jason Kingsley, là một người hâm mộ Fallout lớn, vì vậy, sự tương đồng đều bị trói buộc.

Chơi

Tuy nhiên, Atomfall là kinh nghiệm riêng của nó. IGN đã nhấn mạnh điều này vào tháng 8 năm ngoái, nhấn mạnh những phẩm chất độc đáo của Atomfall vượt ra ngoài một "bụi phóng xạ Anh" đơn giản. Bản thân Greene cảnh báo chống lại bản chất sai lệch của sự so sánh này, nói rằng: "Một khi bạn chơi nó một chút, bạn sẽ giống như, 'Ồ, đây là điều riêng của nó.' Và, chúng tôi không phải là Bethesda. " Rebellion, hãng phim độc lập của Anh đằng sau nhượng quyền thương mại Sniper Elite, đã tạo ra một dự án đầy tham vọng, mặc dù không ở quy mô của một người già hoặc Fallout.

"Thực tế là, đây là phiên bản 1.0 của chúng tôi của một nhượng quyền thương mại rất thành công", Greene tiếp tục. "Để được so sánh với những người đó ... cảm ơn bạn rất nhiều ... chúng tôi đánh giá cao điều đó, vì họ là một đội bóng khéo léo."

Ảnh chụp màn hình nguyên tử

13 hình ảnh

Một vở kịch Atomfall điển hình, theo Greene, kéo dài khoảng 25 giờ. Hoàn thành, tuy nhiên, có thể mở rộng đáng kể thời gian chơi này. Để biết những hiểu biết về trò chơi, hãy xem bản xem trước thực hành gần đây của IGN, nơi Simon Cardy đã chọn cách tiếp cận khá ... bạo lực.

Thật thú vị, trò chơi có thể chơi một cách chơi hoàn toàn gây chết người. "Bạn có thể giết bất cứ ai hoặc tất cả mọi người nếu bạn chọn", Greene xác nhận. "Điều đó tốt.

Bạn sẽ chơi Atomfall như thế nào? -------------------------------

Kết quả trả lời

Atomfall lệch khỏi các cấu trúc nhiệm vụ RPG truyền thống. Thay vì các nhiệm vụ chính và phụ, nó có "một mạng lưới nhện của các câu chuyện được kết nối", như Greene giải thích. "Ngay cả khi bạn cắt đứt một chủ đề, bạn thường có thể tìm thấy một chủ đề khác dẫn đến bí ẩn tổng thể."

Một vở kịch hòa bình cũng có thể, hoặc ít nhất, Greene tự tin là như vậy. "Tôi đã chơi trong khoảng chín giờ, có lẽ là gần nửa đường, với tốc độ chơi dev khá nhanh và giết không ai," anh nói. "Tôi khá chắc chắn rằng bạn có thể làm điều đó, và không có sự yêu cầu bạn phải giết bất cứ ai."