乍一看,Atomfall可能类似于辐射游戏,甚至可能是在世界末日后英格兰设定的辐射冠军。这是第一人 - 核后冒险(这个名字是赠品!),具有替代历史,就像《辐射一样》。这种相似之处在叛乱的艺术总监瑞安·格林(Ryan Greene)上并没有消失。
格林承认不可避免的后果比较说:“一旦您玩游戏,您就会意识到这不是后果,但是是的,我们知道。我们的一个所有者Jason Kingsley是一个很大的后果粉丝,因此相似之处就会出现。在后型后的任何生存游戏中,任何生存游戏都会吸引辐射的比较。
但是,Atomfall显然是它自己的经验。 Ign强调了去年八月的这一强调,强调了Atomfall在简单的“英国辐射”之外的独特品质。格林本人警告说,这种比较的误导性质说:“一旦您玩了一段时间,您就会说,'哦,这是肯定的事情。”而且,我们不是贝塞斯达。” Rebellion是狙击精英专营权背后的独立英国工作室,它制定了一个雄心勃勃的项目,尽管并非按照上古卷轴或后果的规模。
格林继续说:“现实是,这是我们非常成功的特许经营的1.0版。” “要与那些家伙进行比较……非常感谢……我们感谢他们,因为他们是一支熟练的团队。”
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根据格林的说法,典型的原子效果持续了大约25小时。但是,完成主义者可以大大延长此游戏时间。有关游戏玩法的见解,请查看IGN最近的动手预览,西蒙·卡迪(Simon Cardy)选择了一种相当……暴力的方法。
有趣的是,游戏可容纳完全致命的玩法。格林确认:“如果选择,您可以杀死任何人或所有人。” “很好。我们有多个结局;如果您与这些角色一起工作,有些人将无法访问,但是您会发现其他完成游戏的路线。”
Answersee结果原子偏离了传统的RPG任务结构。正如Greene所解释的那样,它没有主要的和侧面的任务,而是具有“蜘蛛网连接故事的蜘蛛网”。 “即使您切断了一个线程,通常也可以找到另一个导致整体谜团。”
和平主义者的玩法也是可能的,或者至少,格林有信心。他说:“我已经玩了大约九个小时,可能接近一半的开发速度,没有人杀死任何人。” “我很确定你可以做到,而且没有门控要求你杀死任何人。”
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