Maison > Nouvelles > Les développeurs d'Atomfall savaient qu'il serait comparé à Fallout dès qu'il a été révélé, le jeu moyen environ 25 heures
À première vue, Atomfall pourrait ressembler à un jeu de retombées - peut-être même un titre Fallout se déroulant en Angleterre post-apocalyptique. C'est une aventure post-nucléaire à la première personne (le nom est un cadeau!), Avec une histoire alternative, un peu comme Fallout. Cette ressemblance n'est pas perdue pour le directeur artistique de la rébellion, Ryan Greene.
Greene reconnaît les comparaisons inévitables des retombées, déclarant: "Une fois que vous jouez au jeu, vous vous rendez compte que ce n'est pas des retombées, mais oui, nous le savions. L'un de nos propriétaires, Jason Kingsley, est un grand fan de Fallout, donc les parallèles étaient tenus d'émerger. Tout jeu de survie qui est cool."
Cependant, Atomfall est distinctement sa propre expérience. ING a souligné en août dernier, mettant l'accent sur les qualités uniques d'Atomfall au-delà d'un simple «retombées britanniques». Greene lui-même met en garde contre la nature trompeuse de cette comparaison, déclarant: "Une fois que vous y jouez un peu, vous vous dites:" Oh, c'est sa propre chose à coup sûr ". Et, nous ne sommes pas Bethesda. " Rebellion, le studio britannique indépendant derrière la franchise Sniper Elite, a conçu un projet ambitieux, mais pas à l'échelle d'un défilement ou d'une retombée de personnes âgées.
"La réalité est que c'est notre version 1.0 d'une franchise très réussie", poursuit Greene. "Pour être comparé à ces gars ... merci beaucoup ... nous l'apprécions, car ils sont une équipe habile."

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Selon Greene, un jeu d'atome de château typique dure environ 25 heures. Les effectifs, cependant, peuvent prolonger considérablement ce temps de jeu. Pour les informations sur le gameplay, consultez le récent aperçu pratique d'IGN où Simon Cardy a opté pour une approche plutôt ... violente.
Fait intéressant, le jeu accueille un jeu complètement mortel. "Vous pouvez tuer n'importe qui ou tout le monde si vous choisissez", confirme Greene. "C'est bien. Nous avons plusieurs fins; certains seraient inaccessibles si vous travailliez avec ces personnages, mais vous trouverez d'autres itinéraires pour terminer le jeu."
Résultats des réponsesAtomfall s'écarte des structures de quête RPG traditionnelles. Au lieu de quêtes principales et secondaires, il présente "un réseau d'araignée d'histoires connectées", comme l'explique Greene. "Même si vous séparez un fil, vous pouvez généralement en trouver un autre menant au mystère global."
Un jeu pacifiste est également possible, ou du moins, Greene est confiant. "J'ai joué pendant environ neuf heures, probablement près de la mi-chemin, à une vitesse de jeu de développement assez rapide, et je n'ai tué personne", a-t-il déclaré. "Je suis assez certain que vous pouvez le faire, et il n'y a pas de déclenchement qui vous oblige à tuer qui que ce soit."
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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