乍一看,Atomfall可能類似於輻射遊戲,甚至可能是在世界末日後英格蘭設定的輻射冠軍。這是第一人 - 核後冒險(這個名字是贈品!),具有替代歷史,就像《輻射一樣》。這種相似之處在叛亂的藝術總監瑞安·格林(Ryan Greene)上並沒有消失。
格林承認不可避免的後果比較說:“一旦您玩遊戲,您就會意識到這不是後果,但是是的,我們知道。我們的一個所有者Jason Kingsley是一個很大的後果粉絲,因此相似之處就會出現。在後型後的任何生存遊戲中,任何生存遊戲都會吸引輻射的比較。
但是,Atomfall顯然是它自己的經驗。 Ign強調了去年八月的這一強調,強調了Atomfall在簡單的“英國輻射”之外的獨特品質。格林本人警告說,這種比較的誤導性質說:“一旦您玩了一段時間,您就會說,'哦,這是肯定的事情。”而且,我們不是貝塞斯達。” Rebellion是狙擊精英專營權背後的獨立英國工作室,它制定了一個雄心勃勃的項目,儘管並非按照上古捲軸或後果的規模。
格林繼續說:“現實是,這是我們非常成功的特許經營的1.0版。” “要與那些傢伙進行比較……非常感謝……我們感謝他們,因為他們是一支熟練的團隊。”
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根據格林的說法,典型的原子效果持續了大約25小時。但是,完成主義者可以大大延長此遊戲時間。有關遊戲玩法的見解,請查看IGN最近的動手預覽,西蒙·卡迪(Simon Cardy)選擇了一種相當……暴力的方法。
有趣的是,遊戲可容納完全致命的玩法。格林確認:“如果選擇,您可以殺死任何人或所有人。” “很好。我們有多個結局;如果您與這些角色一起工作,有些人將無法訪問,但是您會發現其他完成遊戲的路線。”
Answersee結果原子偏離了傳統的RPG任務結構。正如Greene所解釋的那樣,它沒有主要的和側面的任務,而是具有“蜘蛛網連接故事的蜘蛛網”。 “即使您切斷了一個線程,通常也可以找到另一個導致整體謎團。”
和平主義者的玩法也是可能的,或者至少,格林有信心。他說:“我已經玩了大約九個小時,可能接近一半的開發速度,沒有人殺死任何人。” “我很確定你可以做到,而且沒有門控要求你殺死任何人。”
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