Hogar > Noticias > Los desarrolladores de Atomfall sabían que se compararía con las consecuencias tan pronto como se reveló, el juego promedio de alrededor de 25 horas
A primera vista, Atomfall podría parecerse a un juego de Fallout, tal vez incluso un título de Fallout ambientado en Inglaterra post-apocalíptica. Es una aventura post-nuclear en primera persona (¡el nombre es un sorteo!), Con una historia alternativa, muy parecida a las consecuencias. Esta semejanza no se pierde en el director de arte de Rebellion, Ryan Greene.
Greene reconoce las inevitables comparaciones de consecuencias de consecuencias, afirmando: "Una vez que juegas, te das cuenta de que no son consecuencias, pero sí, lo sabíamos. Uno de nuestros propietarios, Jason Kingsley, es un gran fanático de las consecuencias, por lo que los paralelos estuvieron obligados a surgir. Cualquier juego de supervivencia establecido en un juego post-apocaldo trazará comparaciones de caídas. Son geniales en lo que lo hacen, y eso es frío".
Sin embargo, Atomfall es claramente su propia experiencia. IGN destacó este último agosto, enfatizando las cualidades únicas de Atomfall más allá de una simple "consecuencia británica". El mismo Greene advierte contra la naturaleza engañosa de esta comparación, declarando: "Una vez que lo juegas un poco, estás como, 'Oh, esto es lo suyo seguro'. Y no somos Bethesda ". La rebelión, el estudio británico independiente detrás de la franquicia de Sniper Elite, ha creado un ambicioso proyecto, aunque no en la escala de un mayor rollos o consecuencias.
"La realidad es que esta es nuestra versión 1.0 de una franquicia muy exitosa", continúa Greene. "Para ser comparado con esos tipos ... muchas gracias ... lo apreciamos, ya que son un equipo hábil".
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Un juego típico de Atomfall, según Greene, dura alrededor de 25 horas. Sin embargo, los finalistas pueden extender significativamente este tiempo de juego. Para obtener información sobre el juego, consulte la reciente vista previa de IGN donde Simon Cardy optó por un enfoque más bien ... violento.
Curiosamente, el juego acomoda un juego completamente letal. "Puedes matar a cualquiera o todos si lo eliges", confirma Greene. "Eso está bien. Tenemos múltiples finales; algunos serían inaccesibles si hubieras trabajado con esos personajes, pero encontrarás otras rutas para completar el juego".
Resultados de los respuestasAtomfall se desvía de las estructuras tradicionales de misiones RPG. En lugar de misiones principales y secundarias, presenta "una red araña de historias conectadas", como explica Greene. "Incluso si cortas un hilo, generalmente puedes encontrar otro que conduzca al misterio general".
Un juego pacifista también es posible, o al menos, Greene confía en que lo es. "He jugado durante unas nueve horas, probablemente cerca de la mitad, a una velocidad de juego de desarrollo bastante rápida, y no maté a nadie", dijo. "Estoy bastante seguro de que puedes hacerlo, y no hay activación que te requiera matar a nadie".
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