Lar > Notícias > Os desenvolvedores do Atomfall sabiam que seria comparado a Fallout assim que foi revelado, reprodução média em torno de 25 horas
À primeira vista, o Atomfall pode se parecer com um jogo de precipitação-talvez até um título de precipitação na Inglaterra pós-apocalíptica. É uma aventura pós-nuclear em primeira pessoa (o nome é uma oferta!), Com uma história alternativa, como Fallout. Essa semelhança não se perde com o diretor de arte da rebelião, Ryan Greene.
Greene reconhece as inevitáveis comparações de precipitação, afirmando: "Depois de jogar, você percebe que não é uma consequação, mas sim, sabíamos. Um de nossos proprietários, Jason Kingsley, é um grande fã de Fallout, então os paralelos foram obrigados a surgirem. Qualquer jogo de sobrevivência, que é o que se refresca e o que se resfriará e o que faz com que o resfriamento seja o que se resfriará.
No entanto, o AtomFall é distintamente sua própria experiência. A IGN destacou isso em agosto passado, enfatizando as qualidades únicas da Atomfall além de uma simples "Fallout British". O próprio Greene adverte contra a natureza enganosa dessa comparação, afirmando: "Depois de jogar um pouco, fica tipo: 'Oh, isso é sua coisa, com certeza'. E não somos Bethesda. " A Rebellion, o estúdio britânico independente por trás da franquia Sniper Elite, criou um projeto ambicioso, embora não na escala de um rolo ou precipitação de idosos.
"A realidade é que esta é a nossa versão 1.0 de uma franquia de muito sucesso", continua Greene. "Ser comparado a esses caras ... muito obrigado ... Agradecemos, pois eles são um time hábil".
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Uma reprodução típica do Atomfall, de acordo com Greene, dura cerca de 25 horas. Os completistas, no entanto, podem estender significativamente esse tempo de reprodução. Para insights de jogo, confira a recente prévia prática da IGN, onde Simon Cardy optou por uma abordagem bastante ... violenta.
Curiosamente, o jogo acomoda uma jogada completamente letal. "Você pode matar qualquer um ou todo mundo, se escolher", confirma Greene. "Tudo bem. Temos vários finais; alguns seriam inacessíveis se você tivesse trabalhado com esses personagens, mas você encontrará outras rotas para concluir o jogo".
Respostas dos resultadosAtomfall desvia das estruturas tradicionais de missão de RPG. Em vez de missões principais e secundárias, apresenta "uma teia de aranha de histórias conectadas", como explica Greene. "Mesmo se você separar um tópico, geralmente pode encontrar outro levando ao mistério geral".
Uma jogada pacifista também é possível, ou pelo menos, Greene está confiante de que é. "Joguei por cerca de nove horas, provavelmente perto da metade do caminho, em uma velocidade de jogo muito rápida, e não matou ninguém", disse ele. "Tenho certeza de que você pode fazer isso, e não há como exigir que você mate alguém".
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