Heim > Nachricht > Die Atomfall -Entwickler wussten, dass es mit Fallout verglichen werden würde, sobald es bekannt wurde
Auf den ersten Blick könnte Atomfall einem Fallout-Spiel ähneln-vielleicht sogar einem Fallout-Titel in postapokalyptischem England. Es ist ein erstwertiges Abenteuer nach dem Nuklear (der Name ist ein Werbegeschenk!) Mit einer alternativen Geschichte, ähnlich wie Fallout. Diese Ähnlichkeit ist nicht in Ryan Greene, dem Art Director von Rebellion, nicht verloren.
Greene erkennt die unvermeidlichen Fallout-Vergleiche an und erklärte: "Sobald Sie das Spiel spielen, erkennen Sie, dass es nicht Fallout ist, aber ja, wir wussten. Einer unserer Besitzer, Jason Kingsley, ist ein großer Fallout-Fan. Parallelen wurden zwangsläufig aufgetaucht.
Atomfall ist jedoch eindeutig seine eigene Erfahrung. IGN betonte im vergangenen August im vergangenen August und betonte Atomfalls einzigartige Eigenschaften über einen einfachen "britischen Fallout". Greene selbst warnt vor der irreführenden Natur dieses Vergleichs und erklärt: "Sobald Sie es ein bisschen spielen, sagen Sie:" Oh, das ist sicher sein eigenes Ding. " Und wir sind nicht Bethesda. " Rebellion, das unabhängige britische Studio hinter dem Sniper Elite -Franchise, hat ein ehrgeiziges Projekt erstellt, allerdings nicht auf dem Umfang eines älteren Schroffels oder eines Fallouts.
"Die Realität ist, dies ist unsere Version 1.0 eines sehr erfolgreichen Franchise", fährt Greene fort. "Mit diesen Jungs verglichen zu werden ... Vielen Dank ... wir schätzen es, da sie ein geschickter Team sind."
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Ein typischer Atomfall -Durchspiel dauert laut Greene etwa 25 Stunden. Die Fertigstellungskräfte können diese Spielzeit jedoch erheblich verlängern. Für Gameplay-Erkenntnisse finden Sie die jüngste praktische Vorschau von IGN, bei der sich Simon Cardy für einen eher ... gewalttätigen Ansatz entschieden hat.
Interessanterweise bietet das Spiel ein völlig tödliches Durchspiel. "Sie können jeden oder jeden töten, wenn Sie wählen", bestätigt Greene. "Das ist in Ordnung. Wir haben mehrere Endungen; einige wären unzugänglich, wenn Sie mit diesen Charakteren gearbeitet hätten, aber Sie werden andere Routen finden, um das Spiel zu vervollständigen."
AnswerseergebnisseAtomfall weicht von traditionellen RPG -Queststrukturen ab. Anstelle von Haupt- und Nebenquests enthält es "ein Spinnennetz mit vernetzten Geschichten", wie Greene erklärt. "Selbst wenn Sie einen Thread abbrechen, können Sie normalerweise einen anderen finden, der zum Gesamtmysterium führt."
Ein pazifistisches Durchspielen ist ebenfalls möglich, und zumindest ist Greene zuversichtlich. "Ich habe ungefähr neun Stunden lang gespielt, wahrscheinlich in der Nähe der Hälfte, mit einer ziemlich schnellen Entwicklungsgeschwindigkeit und niemanden getötet", sagte er. "Ich bin ziemlich sicher, dass Sie es schaffen können, und es gibt kein Gating, das Sie benötigen, um jemanden zu töten."
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