Bahay > Balita > FBC: Firebreak - Ang hindi inaasahang kontrol ng Multiplayer FPS ay tumama

FBC: Firebreak - Ang hindi inaasahang kontrol ng Multiplayer FPS ay tumama

May-akda:Kristen Update:Apr 17,2025

Kapag ang Remedy Entertainment, na kilalang tao para sa paggawa ng nakakahimok na mga salaysay na single-player sa mga laro ng third-person, inihayag na sila ay nagsusumikap sa lupain ng Multiplayer na may *control *, ang pag-aalinlangan ay natural. Ako, tulad ng marami pang iba na bumoto *kontrol *bilang laro ng IGN ng taon sa 2019, ay maingat na maasahin sa mabuti ang tungkol sa kanilang bagong proyekto, *FBC: Firebreak *. Ang three-player na PVE first-person tagabaril, na nagtakda ng anim na taon pagkatapos ng mga kaganapan ng *control *, mabilis na nagtapon ng anumang mga pag-aalinlangan sa isang hands-off demo. * Ang Firebreak* ay nakatayo bilang isang nakakapreskong orihinal at kasiya -siyang kakaibang karagdagan sa labis na labis na mundo ng mga online shooters, nang hindi hinihingi ang malawak na mga pangako sa oras na tipikal ng genre nito. Tulad ng binigyang diin ng director ng laro na si Mike Kayatta, "Hindi kami tungkol sa pang-araw-araw na check-in. Hindi kami interesado sa buwanang paggiling. Hindi namin nais na bigyan ang sinuman ng pangalawang trabaho." Ang damdamin na ito ay sumasalamin nang malakas, na nag -aalok ng isang malinaw na pag -alis mula sa pamantayan.

Sa *FBC: Firebreak *, ang mga manlalaro ay maaaring sumisid sa aksyon sa loob lamang ng 20 minuto o magpakasawa ng ilang oras. Nagtatampok ang laro ng perk unlocks at mga bagong kumbinasyon ng character upang mapanatili ang bawat session. Itinakda sa loob ng pinakalumang bahay, ipinapalagay ng mga manlalaro ang mga tungkulin ng mga unang tumugon sa boluntaryo, na nilagyan ng isang hanay ng mga kakaibang armas. Ang mga character na ito, na iginuhit mula sa pang-araw-araw na mga trabaho tulad ng mga kalihim at rangers, ay mahalagang magastos ng mga ahente ng Federal Bureau of Control, handa na upang harapin ang mga krisis sa ulo.

FBC: Firebreak - Marso 2025 Mga screenshot

8 mga imahe

Sa pag -log in sa *FBC: Firebreak *, ang mga manlalaro ay pumili ng isang trabaho (misyon), isang krisis kit (loadout), at itakda ang antas ng banta (kahirapan) at antas ng clearance, na tumutukoy sa bilang ng mga zone upang mag -navigate. Ang mga zone ay pinaghiwalay ng mga pintuan ng paglalagay, na humahantong sa mga kasunod na yugto ng trabaho. Ang isang misyon, *Paper Chase *, ay naganap sa isang tila walang kabuluhan na seksyon ng tanggapan ng FBC Building, kung saan ang mga manlalaro ay labanan ang kumakalat na mga kasama sa kanilang mga kasamahan sa koponan. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang makatakas nang mabilis, ngunit ang pag-upo upang mangolekta ng mga pera para sa mga pag-upgrade ng gear ay nagdaragdag ng isang kapana-panabik na peligro na mababawas.

Maglaro

* Fbc: firebreak* nakikilala ang sarili sa hanay ng mga natatanging armas na ginawa. Mula sa isang hand-cranked snowball launcher na nagpapatay ng apoy hanggang sa isang cobbled-magkasama na zapper na may kakayahang ipatawag ang mga bagyo ng kidlat, ang laro ay yumakap sa isang aesthetic ng homebrew. Ang mga tradisyunal na baril tulad ng machine gun at shotgun ay nananatili, lalo na kapaki-pakinabang laban sa mga quirky na kaaway ng laro, tulad ng mga malagkit na tala na monsters na dapat alisin ng mga manlalaro sa mga misyon tulad ng *Paper Chase *. Ang mga misyon na ito ay tumaas sa intensity, na nagtatapos sa mga laban laban sa nakakatakot na mga kaaway tulad ng higanteng malagkit na tala na halimaw, na nakapagpapaalaala sa Sandman ng Spider-Man 3 ngunit binubuo ng mga tala sa post-it.

Higit pa sa hindi sinasadyang sandata, * FBC: Firebreak * Ipinakikilala ang mga mekanika ng in-uniberso. Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng mga suplay ng opisina upang muling maglagay ng munisyon, magtayo ng mga makeshift turrets, gumamit ng mga stereo speaker upang maitaboy ang mga hiss, at bisitahin ang mga istasyon ng Rinse upang limasin ang mga agresibong malagkit na tala mula sa kanilang mga mukha. Ang mga naka -unlock na perks ay nagdaragdag ng lalim sa gameplay, tulad ng mga bala na bumalik sa clip matapos mawala ang isang shot o pagpatay sa sarili sa pamamagitan ng paglukso. Ang mga perks na ito ay maaaring mapahusay at ibinahagi sa mga kasamahan sa koponan, pag -aalaga ng kooperatiba.

Sinusuportahan ng laro ang solo at duo play sa tabi ng karaniwang three-player mode, tinitiyak ang kakayahang umangkop para sa lahat ng mga manlalaro. Nilalayon ng Remedy ang isang mas mababang minimum na PC spec habang sinusuportahan ang mga advanced na tampok tulad ng DLSS4 na may henerasyon ng multi-frame, NVIDIA reflex, at buong sinag ng sinag. * FBC: Ang Firebreak* ay magiging steam deck na na -verify at ilulunsad sa Xbox at PC Game Pass, pati na rin ang PlayStation Plus Extra at Premium. Habang ang Remedy ay may mga plano para sa post-launch na nilalaman at bayad na mga pampaganda, ito ang magiging lawak ng mga microtransaksyon.

FBC Firebreakremedy Wishlist

Bagaman hindi pa ako naglaro * FBC: Firebreak * Gayunpaman, ang mga paunang impression ay lubos na nangangako. Malinaw na hindi lamang ito isa pang Multiplayer tagabaril; Ito ay isang maingat na ginawa na karanasan na bumalik sa isang oras na ang mga laro ay hindi hinihiling ng patuloy na pakikipag -ugnay, ngunit naghatid pa rin ng napakalaking kasiyahan.