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FBC:防火 - 意外的控制多人FPS命中

作者:Kristen 更新日期:Apr 17,2025

当《补救娱乐》(Remedy Entertainment)因在第三人称游戏中制作引人注目的单人叙事而闻名时,宣布他们正在使用 *Control * *的多人游戏领域,怀疑是自然的。我像其他许多人一样,将 *Control *作为2019年IGN年度最佳游戏,对他们的新项目 *FBC:FireBreak *谨慎乐观。在 *Control *事件发生六年后,这位三人PVE第一人称射击游戏在持续的演示中迅速消除了任何疑问。 * Firebreak*在过度饱和的在线射击游戏中,令人叹为观止的原创性和令人奇怪的补充,而无需要求其类型的广泛的时间承诺。正如游戏导演迈克·卡亚塔塔(Mike Kayatta)强调的那样:“我们不关心每日检查。我们对每月的磨碎不感兴趣。我们不想给任何人第二份工作。”这种情绪引起了浓厚的共鸣,与规范明显不同。

在 *FBC:Firebreak *中,玩家可以在动作中跳入20分钟或沉迷几个小时。该游戏具有振兴和新角色组合,以保持每个会话的吸引力。玩家坐落在最古老的房子内,扮演志愿者第一响应者的角色,配备了一系列奇异的武器。这些角色是由秘书和护林员等日常职业所汲取的,这本质上是联邦控制局的消耗性代理商,随时准备在危机中解决危机。

FBC:防火 - 2025年3月屏幕截图

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登录 *fbc:Firebreak *后,玩家选择工作(任务),危机套件(负载),并设置威胁级别(难度)和间隙水平,这决定了导航的区域数量。区域通过围门门分开,导致后期工作阶段。一个任务 *追逐 *,发生在FBC大楼看似平凡的办公室部分,在那里玩家与队友打击张开的嘶嘶声。玩家可以选择迅速逃脱,但是挥之不去的货币进行齿轮升级增加了令人兴奋的风险回报动态。

* FBC:Firebreak*用一系列独特的武器来区分自己。从扑灭大火的手动滚雪球发射器到能够召唤闪电风暴的拼凑式Zapper,游戏都包含了自制美学。仍然保留了诸如机枪和shot弹枪之类的传统枪支,尤其对游戏的古怪敌人,例如玩家必须在 *Paper Chase *之类的任务中消除的粘发怪物。这些任务在强度上升级,在与巨大的粘性怪物之类的强大敌人的战斗中达到高潮,让人联想到蜘蛛侠3的桑德曼,但由邮政便条构成。

除了非常规武器之外, * FBC:FireBreak *引入了引人入胜的机械师。玩家可以利用办公用品补充弹药,构建临时炮塔,使用立体声扬声器来排斥嘶嘶声,然后访问RINSE站,从他们的脸上清除侵略性的粘性音符。可解锁的特权为游戏玩法增加了深度,例如子弹在错过射击或通过跳跃扑灭自己后返回夹子。这些特权可以与队友一起增强和共享,从而促进合作效果。

该游戏支持独奏和二人组合与标准的三人游戏模式一起玩,从而确保所有玩家的灵活性。补救措施的目的是较低的最小PC规格,同时支持具有多框架生成,NVIDIA反射和完整射线追踪的DLSS4等高级功能。 * FBC:Firebreak*也将经过Steam Deck的验证,并启动到Xbox和PC Game Pass,以及PlayStation以及Extra和Premium。虽然补救措施有发布后启动后内容和付费化妆品的计划,但这将是微交易的程度。

FBC Firebreakremedy愿望清单

尽管我还没有玩过 * FBC:Firebreak *,但最初的印象是非常有希望的。显然,这不仅是另一个多人射击游戏。这是一种经过深思熟虑的体验,可以追溯到游戏并不需要持续参与的时代,但仍然带来了巨大的乐趣。