Ao remediar o entretenimento, conhecido por criar narrativas de um jogador e convincente em jogos de terceira pessoa, anunciaram que estavam se aventurando no reino do multiplayer com *controle *, o ceticismo era natural. Eu, como muitos outros que votaram *Control *como o jogo da IGN do ano em 2019, fiquei cautelosamente otimista sobre seu novo projeto, *FBC: Firebreak *. Este atirador de três jogadores da PVE em primeira pessoa, definido seis anos após os eventos de *Control *, rapidamente dissipou qualquer dúvida durante uma demo prática. * Firebreak* se destaca como uma adição refrescantemente original e deliciosamente estranha ao mundo excessivo de atiradores on -line, sem exigir os extensos compromissos de tempo típicos de seu gênero. Como o diretor de jogos, Mike Kayatta, enfatizou: "Não somos sobre check-ins diários. Não estamos interessados em rotinas mensais. Não queremos dar a ninguém um segundo emprego". Esse sentimento ressoa fortemente, oferecendo um desvio claro da norma.
Em *FBC: Firebreak *, os jogadores podem mergulhar na ação por apenas 20 minutos ou se deliciar por algumas horas. O jogo apresenta desbloqueios Perk e novas combinações de personagens para manter cada sessão envolvente. Situado na casa mais antiga, os jogadores assumem os papéis dos socorristas voluntários, equipados com uma variedade de armas bizarras. Esses personagens, extraídos de ocupações cotidianas, como secretárias e Rangers, são essencialmente agentes dispensáveis do Federal Bureau of Control, prontos para enfrentar as crises de frente.
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Ao fazer login no *FBC: Firebreak *, os jogadores selecionam um trabalho (missão), um kit de crise (carregamento) e definem o nível de ameaça (dificuldade) e o nível de liberação, que determina o número de zonas para navegar. As zonas são separadas por portas de contenção, levando a estágios subsequentes do trabalho. Uma missão, *perseguição de papel *, ocorre em uma seção de escritório aparentemente mundana do edifício da FBC, onde os jogadores combatem o assobio que se espalhava com seus companheiros de equipe. Os jogadores podem optar por escapar rapidamente, mas a persistência para coletar moedas para atualizações de engrenagens adiciona uma emocionante dinâmica de recompensa de risco.
* FBC: Firebreak* Distingue -se com sua variedade de armas exclusivamente criadas. De um lançador de bola de neve com manivela que extinga incêndios a um zapper de paralelepípedos capaz de convocar tempestades de raios, o jogo abraça uma estética de cerveja caseira. As armas de fogo tradicionais, como metralhadoras e espingardas, permanecem especialmente úteis contra os inimigos peculiares do jogo, como os monstros pegajosos que os jogadores devem eliminar em missões como *perseguição de papel *. Essas missões aumentam em intensidade, culminando em batalhas contra inimigos formidáveis, como o monstro gigante, remanescente do Sandman do Homem-Aranha 3, mas composto por notas post-it.
Além do armamento não convencional, * FBC: Firebreak * apresenta a mecânica envolvente do universo. Os jogadores podem utilizar suprimentos para o escritório para reabastecer munição, construir torres improvisadas, usar alto -falantes estéreo para repelir o Hiss e visitar estações de enxágue para limpar notas agressivas de seus rostos. As vantagens desbloqueáveis acrescentam profundidade à jogabilidade, como balas que retornam ao clipe depois de perder um tiro ou se extinguir pulando. Essas vantagens podem ser aprimoradas e compartilhadas com os colegas de equipe, promovendo o jogo cooperativo.
O jogo suporta o jogo solo e duplo ao lado do modo padrão de três jogadores, garantindo flexibilidade para todos os jogadores. O Remedy visa uma especificação mínima de PC mais baixa, suporta recursos avançados como DLSS4 com geração de múltiplos quadros, reflexo NVIDIA e rastreamento de raios completo. * FBC: Firebreak* também será verificado no Steam e será lançado no Xbox e PC Game Pass, além de PlayStation, além de prêmio extra e premium. Embora o Remedy tenha planos para conteúdo pós-lançamento e cosméticos pagos, essas serão a extensão das microtransações.
FBC FireBreakremedy Lista de desejos
Embora eu ainda não jogue * FBC: Firebreak *, as impressões iniciais são altamente promissoras. É claro que este não é apenas mais um atirador multiplayer; É uma experiência cuidadosamente criada que remonta a uma época em que os jogos não exigiram engajamento constante, mas ainda assim entregou imenso prazer.
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