Cuando Remedy Entertainment, reconocido por elaborar narrativas de un jugador convincentes en juegos en tercera persona, anunció que se estaban aventurando en el reino del multijugador con *control *, el escepticismo era natural. Yo, como muchos otros que votaron *control *como el Juego del Año de IGN en 2019, era cautelosamente optimista sobre su nuevo proyecto, *FBC: FireBreak *. Este tirador PVE en primera persona de tres jugadores, establecido seis años después de los eventos de *Control *, rápidamente disipó cualquier duda durante una demostración de no práctica. * FireBreak* se destaca como una adición refrescantemente original y deliciosamente extraña al mundo sobresaturado de los tiradores en línea, sin exigir los compromisos de tiempo extensos típicos de su género. Como enfatizó el director del juego, Mike Kayatta, "no se trata de registros diarios. No estamos interesados en las rutas mensuales. No queremos darle a nadie un segundo trabajo". Este sentimiento resuena fuertemente, ofreciendo una clara desviación de la norma.
En *FBC: FireBreak *, los jugadores pueden sumergirse en la acción durante solo 20 minutos o disfrutar durante unas horas. El juego presenta desbloqueos de beneficios y nuevas combinaciones de personajes para mantener cada sesión atractiva. Ubicado dentro de la casa más antigua, los jugadores asumen los roles de los socorristas voluntarios, equipados con una variedad de armas extrañas. Estos personajes, extraídos de ocupaciones cotidianas como secretarios y guardabosques, son agentes esencialmente prescindibles de la Oficina Federal de Control, listos para abordar las crisis de frente.
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Al iniciar sesión en *FBC: FireBreak *, los jugadores seleccionan un trabajo (misión), un kit de crisis (carga), y establecen el nivel de amenaza (dificultad) y el nivel de autorización, lo que determina el número de zonas para navegar. Las zonas están separadas por puertas de contención, lo que lleva a etapas posteriores del trabajo. Una misión, *Paper Chase *, tiene lugar en una sección de oficina aparentemente mundana del edificio FBC, donde los jugadores combaten el hisio difundido con sus compañeros de equipo. Los jugadores pueden optar por escapar rápidamente, pero persistir para recolectar monedas para actualizaciones de equipo agrega una dinámica emocionante de recompensa de riesgo.
* FBC: FireBreak* se distingue con su variedad de armas de forma única. Desde un lanzador de bolas de nieve que se alza que extinguirá los incendios hasta un Zapper empapado capaz de convocar tormentas de rayos, el juego abarca una estética de la caña de casas caseras. Las armas de fuego tradicionales como las ametralladoras y las escopetas permanecen, especialmente útiles contra los extravagantes enemigos del juego, como los monstruos de nota pegajosa que los jugadores deben eliminar en misiones como *Paper Chase *. Estas misiones se intensifican en intensidad, que culminan en batallas contra enemigos formidables como el monstruo de nota pegajosa gigante, que recuerda al Sandman de Spider-Man 3 pero compuesto por notas post-IT.
Más allá del armamento no convencional, * FBC: FireBreak * presenta una mecánica interesante en el universo. Los jugadores pueden utilizar suministros de oficina para reponer munición, construir torretas improvisadas, usar altavoces estéreo para repeler el silbido y visitar las estaciones de enjuague para eliminar notas adhesivas agresivas de sus caras. Las ventajas desbloqueables agregan profundidad al juego, como las balas que vuelven al clip después de perderse una toma o extinguirse saltando. Estas ventajas se pueden mejorar y compartir con compañeros de equipo, fomentando el juego cooperativo.
El juego es compatible con el juego solo y duo junto con el modo estándar de tres jugadores, lo que garantiza la flexibilidad para todos los jugadores. Remedy apunta a una especificación mínima de PC más baja al tiempo que admite funciones avanzadas como DLSS4 con generación multiframe, reflejo NVIDIA y rastreo completo de rayos. * FBC: FireBreak* también estará verificado por Steam Deck y se lanzará en Xbox y PC Game Pass, así como PlayStation Plus Extra y Premium. Si bien Remedy tiene planes para contenido posterior al lanzamiento y cosméticos pagados, estos serán el alcance de las microtransacciones.
FBC FireBreakremedy Lista de deseos
Aunque aún no he jugado * FBC: FireBreak *, las impresiones iniciales son muy prometedoras. Está claro que este no es solo otro tirador multijugador; Es una experiencia cuidadosamente elaborada que se remonta a una época en que los juegos no exigieron un compromiso constante, pero aún así ofreció un inmenso disfrute.
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