サードパーソンゲームで説得力のあるシングルプレイヤーの物語を作成したことで有名なRemedy Entertainmentが、彼らが *コントロール *でマルチプレイヤーの領域に挑戦することを発表したとき、懐疑論は自然でした。私は、2019年のIGNのゲームオブザイヤーとして *コントロール *に投票した他の多くの人と同様に、彼らの新しいプロジェクト *FBC:Firebreak *について慎重に楽観的でした。 *コントロール *のイベントの6年後に設定されたこの3人のPVEファーストパーソンシューティングゲームは、ハンドオフデモ中に疑問をすぐに払拭しました。 * Firebreak*は、そのジャンルに典型的な広範な時間のコミットメントを要求することなく、オンラインシューターの過飽和の世界にさわやかで楽しい奇妙な追加として際立っています。ゲームディレクターのマイク・カヤッタが強調したように、「私たちは毎日のチェックインについてではありません。毎月のグラインドには興味がありません。誰にも2番目の仕事を与えたくありません。」この感情は強く共鳴し、規範からの明確な逸脱を提供します。
*fbc:firebreak *では、プレイヤーはわずか20分間アクションに飛び込むか、数時間dulすることができます。ゲームは、各セッションを魅力的に保つために、PERK Unlocksと新しいキャラクターの組み合わせを特徴としています。最も古い家の中に設定されたプレイヤーは、奇妙な武器の配列を備えたボランティアファーストレスポンダーの役割を引き受けます。秘書やレンジャーのような日常の職業から引き出されたこれらのキャラクターは、連邦統制局の本質的に消耗品のエージェントであり、危機に真正面から取り組む準備ができています。
8つの画像
*fbc:firebreak *にログインすると、プレイヤーはジョブ(ミッション)、危機キット(ロードアウト)を選択し、脅威レベル(難易度)とクリアランスレベルを設定し、ナビゲートするゾーンの数を決定します。ゾーンは封じ込めドアで区切られており、ジョブのその後の段階につながります。 1つのミッション *Paper Chase *は、FBCビルの一見平凡なオフィスセクションで行われ、プレイヤーはチームメイトとスプレッドヒスと戦うことができます。プレイヤーはすぐに逃げることを選択できますが、ギアのアップグレードのために通貨を収集するために長引くと、エキサイティングなリスクリワードダイナミックが追加されます。
* FBC:Firebreak*は、独自に作られた武器の配列と区別しています。火を消す手に覆われたスノーボールランチャーから、稲妻を呼び出すことができる石畳のザッパーへのザッパーに、このゲームは自家製の美学を受け入れています。機関銃やショットガンのような伝統的な銃器は残っています。特に、プレイヤーが *ペーパーチェイス *のようなミッションで排除しなければならないスティッキーノートモンスターなど、ゲームの風変わりな敵に対して特に役立ちます。これらのミッションは強度でエスカレートし、スパイダーマン3のサンドマンを連想させるが、ポストイットノートで構成される巨大な粘着性ノートモンスターのような恐るべき敵との戦いで頂点に達します。
型破りな武器を超えて、 * FBC:Firebreak *は、在宅官機構を導入します。プレイヤーはオフィス用品を利用して弾薬を補充し、間に合わせの砲塔を構築し、ステレオスピーカーを使用してヒスを撃退し、リンスステーションにアクセスして顔から積極的な粘着性のノートをクリアできます。ロック解除可能な特典は、ゲームプレイに深みを追加します。たとえば、ショットを逃したり、ジャンプして自分自身を消したりした後、クリップに戻ってきます。これらの特典は、チームメイトと強化され、共有することができ、協力的な遊びを促進します。
このゲームは、標準の3プレイヤーモードと一緒にソロとデュオのプレイをサポートし、すべてのプレイヤーに柔軟性を確保します。 Remedyは、マルチフレーム生成、Nvidia反射、フルレイトレースを備えたDLSS4などの高度な機能をサポートしながら、最小PCスペックを低くすることを目的としています。 * FBC:Firebreak*は、Steam Deckの検証され、XboxおよびPCゲームパス、およびPlayStation Plus Extra and Premiumにも発売されます。 Remedyには発売後のコンテンツと有料化粧品の計画がありますが、これらはマイクロトランザクションの程度になります。
FBC火災責任ウィッシュリスト
私は * FBC:Firebreak *をプレイしていませんが、最初の印象は非常に有望です。これが単なる別のマルチプレイヤーシューターではないことは明らかです。それは、ゲームが絶え間ないエンゲージメントを要求しなかったが、それでも大きな楽しみをもたらした時代に戻る思慮深い体験です。
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