Quando Remedy Entertainment, rinomato per la creazione di narrazioni avvincenti per giocatore singolo nei giochi in terza persona, ha annunciato che si stavano avventurando nel regno del multiplayer con *Control *, lo scetticismo era naturale. Io, come molti altri che hanno votato *Control *come Game of the Year di IGN nel 2019, ero cautamente ottimista riguardo al loro nuovo progetto, *FBC: Firebreak *. Questo sparatutto in prima persona PVE a tre giocatori, ha fissato sei anni dopo gli eventi di *Control *, ha rapidamente dissipato eventuali dubbi durante una demo senza mani. * Firebreak* si distingue come una aggiunta piacevolmente originale e deliziosamente strana al mondo troppo saturo dei tiratori online, senza richiedere ampi impegni di tempo tipici del suo genere. Come ha sottolineato il direttore del gioco Mike Kayatta, "Non stiamo per i check-in quotidiani. Non siamo interessati a macinature mensili. Non vogliamo dare a nessuno un secondo lavoro." Questo sentimento risuona fortemente, offrendo una chiara partenza dalla norma.
In *FBC: Firebreak *, i giocatori possono immergersi nell'azione per soli 20 minuti o concedersi per alcune ore. Il gioco è dotato di sblocchi di Perk e combinazioni di nuovi personaggi per mantenere ogni sessione coinvolgente. Ambientato nella casa più antica, i giocatori assumono i ruoli dei primi soccorritori volontari, dotati di una serie di armi bizzarre. Questi personaggi, tratti da professioni quotidiane come segretarie e ranger, sono essenzialmente agenti sacri del Federal Bureau of Control, pronti ad affrontare le crisi frontalmente.
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Dopo aver effettuato l'accesso a *FBC: Firebreak *, i giocatori selezionano un lavoro (missione), un kit di crisi (carico) e impostano il livello di minaccia (difficoltà) e il livello di autorizzazione, che determina il numero di zone per navigare. Le zone sono separate da porte di contenimento, portando a successive fasi del lavoro. Una missione, *Paper Chase *, si svolge in una sezione di ufficio apparentemente banale dell'edificio della FBC, dove i giocatori combattono la diffusione sibilo con i loro compagni di squadra. I giocatori possono scegliere di sfuggire rapidamente, ma persistenti per raccogliere valute per gli aggiornamenti degli attrezzi aggiungono un'entusiasmante dinamica del rischio di rischio.
* FBC: Firebreak* si distingue con la sua serie di armi create in modo univoco. Da un lanciatore di palle di neve schiacciata a mano che estingue gli incendi a uno zapper ignalato in grado di evocare tempeste di fulmini, il gioco abbraccia un'estetica in casa. Le armi da fuoco tradizionali come mitragliatrici e fucili da caccia rimangono, particolarmente utili contro i bizzarri nemici del gioco, come i mostri di nota appiccicosa che i giocatori devono eliminare in missioni come *CAPER CHASE *. Queste missioni si intensificano di intensità, culminando in battaglie contro formidabili nemici come il gigantesco mostro di nota appiccicosa, che ricorda Sandman di Spider-Man 3 ma composta da note post-it.
Al di là delle armi non convenzionali, * FBC: Firebreak * introduce meccanici coinvolgenti nell'universo. I giocatori possono utilizzare le forniture per uffici per ricostituire le munizioni, costruire torrette improvvisate, utilizzare altoparlanti stereo per respingere il sibilo e visitare le stazioni di risciacquo per liberare le note appiccicose aggressive dai loro volti. I vantaggi sbloccabili aggiungono profondità al gameplay, come i proiettili che tornano alla clip dopo aver perso un tiro o estinguendosi saltando. Questi vantaggi possono essere migliorati e condivisi con i compagni di squadra, promuovendo il gioco cooperativo.
Il gioco supporta da solo e duo giocano a fianco della modalità a tre giocatori standard, garantendo flessibilità per tutti i giocatori. Il rimedio mira a una specifica minima minima del PC, sostenendo le funzionalità avanzate come DLSS4 con generazione multi-frame, riflesso Nvidia e ray-tracing completo. * FBC: Firebreak* sarà anche Verificato sul mazzo Steam e lancio in Xbox e PC Game Pass, nonché PlayStation Plus Extra e Premium. Mentre Remedy ha piani per contenuti post-lancio e cosmetici a pagamento, questi saranno l'entità delle microtransazioni.
FBC FirebreakRemy Wishlist
Anche se non ho ancora suonato * FBC: Firebreak *, le impressioni iniziali sono molto promettenti. È chiaro che questo non è solo un altro tiratore multiplayer; È un'esperienza con cura che si riferisce a un momento in cui i giochi non hanno richiesto un impegno costante, ma ha comunque offerto un immenso divertimento.
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