Bahay > Balita > Ang tagalikha ng Bioshock ay natigilan sa biglaang pagsasara ng studio

Ang tagalikha ng Bioshock ay natigilan sa biglaang pagsasara ng studio

May-akda:Kristen Update:Jan 27,2025

Ang tagalikha ng Bioshock ay natigilan sa biglaang pagsasara ng studio

Sinasalamin ni Ken Levine ang hindi inaasahang pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro kasunod ng tagumpay ng Bioshock Infinite, na naglalarawan ng desisyon bilang "kumplikado." Sa isang panayam kamakailan, inihayag niya na ang pag -shutdown ng studio ay nagulat sa karamihan ng mga empleyado nito, kasama na ang kanyang sarili. Habang pinlano niyang iwanan ang hindi makatwiran, inaasahan niyang ang studio ay magpapatuloy sa pagpapatakbo. "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya," sabi niya.

Si Levine, ang creative director at co-founder ng Irrational Games, ay pinangunahan ang pagbuo ng na-acclaim na franchise ng Bioshock. Ang pagsasara ng studio noong 2014, pagkatapos ng paglabas ng Bioshock Infinite, ay sinundan ng muling pag-rebranding nito bilang mga laro ng Ghost Story noong 2017 sa ilalim ng take-two interactive.

Ang pakikipanayam sa Edge Magazine (sa pamamagitan ng PC Gamer) ay sumasalamin sa mga personal na pakikibaka ni Levine sa panahon ng pag -unlad ng Bioshock Infinite, na nakakaapekto sa kanyang pamumuno at sa huli ay nag -aambag sa kanyang pag -alis. Kinikilala niya ang kanyang kawalan ng kakayahan na epektibong mamuno sa panahon ng mapaghamong panahon na ito, na nagsasabi, "Hindi sa palagay ko ay nasa anumang estado ako upang maging isang mabuting pinuno." Sa kabila ng mga pangyayari, naglalayong mabawasan ang epekto sa mga empleyado, na nagsusumikap para sa "hindi bababa sa masakit na lay-off na maaari nating gawin" sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga pakete ng paglipat at patuloy na suporta.

Sa pagbabalik -tanaw, iminumungkahi ni Levine na ang Irrational ay maaaring naatasan sa isang muling paggawa ng bioshock, na naniniwala na ito ay isang angkop na proyekto para sa koponan. Ang pag -asa para sa Bioshock 4 ay nananatiling mataas, kasama ang mga tagahanga na umaasa ang paparating na pag -install ay matututo mula sa mga karanasan ng paglabas ng Bioshock Infinite. Habang inihayag limang taon na ang nakalilipas, ang isang petsa ng paglabas ay nananatiling hindi nakumpirma bilang 2K at Cloud Chamber Studios ay patuloy na pag -unlad. Mga puntos ng haka-haka patungo sa isang potensyal na setting ng open-world, habang pinapanatili ang pananaw ng first-person ng serye.