켄 레빈(Ken Levine)은 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite)의 성공 이후 예상치 못한 이레셔널 게임즈(Irrational Games)의 폐쇄를 회상하며 그 결정이 "복잡했다"고 설명했습니다. 최근 인터뷰에서 그는 스튜디오의 폐쇄가 자신을 포함해 대부분의 직원들을 놀라게 했다고 밝혔습니다. 그는 Irrational을 떠날 계획이었지만 스튜디오가 계속 운영될 것으로 예상했습니다. "계속할 줄 알았는데 우리 회사는 아니었어요."
Irrational Games의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자인 Levine은 호평을 받은 BioShock 프랜차이즈의 개발을 주도했습니다. BioShock Infinite 출시 이후 2014년 스튜디오가 문을 닫았고, 2017년 Take-Two Interactive에서 Ghost Story Games로 브랜드를 변경했습니다.
Edge Magazine(PC Gamer를 통해)과의 인터뷰에서는 BioShock Infinite 개발 과정에서 Levine이 겪은 개인적인 어려움과 그의 리더십에 영향을 미치고 궁극적으로 그가 떠나게 된 계기에 대해 설명합니다. 그는 이 어려운 시기에 자신이 효과적으로 리더십을 발휘할 수 없음을 인정하며 "나는 어떤 상태에서도 좋은 리더가 될 수 없었다고 생각합니다"라고 말했습니다. 이러한 상황에도 불구하고 그는 전환 패키지와 지속적인 지원을 제공하여 "가능한 한 가장 고통스럽지 않은 해고"를 위해 노력하면서 직원에게 미치는 영향을 최소화하는 것을 목표로 했습니다.
돌아보면 Levine은 BioShock 리메이크가 팀에 적합한 프로젝트였을 것이라고 믿고 Irrational이 BioShock 리메이크 작업을 맡았을 수도 있다고 제안합니다. BioShock 4에 대한 기대는 여전히 높습니다. 팬들은 다가오는 작품이 BioShock Infinite 출시 경험을 통해 배울 수 있기를 바라고 있습니다. 5년 전에 발표되었지만 2K와 Cloud Chamber Studios가 개발을 계속함에 따라 출시 날짜는 아직 확인되지 않았습니다. 시리즈 특유의 1인칭 시점을 유지하면서 잠재적인 오픈 월드 설정에 대한 추측이 나오고 있습니다.
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