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Creador de Bioshock aturdido por un cierre de estudio repentino

Autor:Kristen Actualizar:Jan 27,2025

Creador de Bioshock aturdido por un cierre de estudio repentino

Ken Levine reflexiona sobre el inesperado cierre de los juegos irracionales después del éxito de BioShock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". En una entrevista reciente, reveló que el cierre del estudio sorprendió a la mayoría de sus empleados, incluido él mismo. Si bien había planeado irse irracional, esperaba que el estudio continuara operando. "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía", afirmó.

Levine, director creativo y cofundador de juegos irracionales, encabezó el desarrollo de la aclamada franquicia de Bioshock. El cierre del estudio en 2014, después del lanzamiento de Bioshock Infinite, fue seguido por su cambio de marca como Juegos de Historias Ghost en 2017 bajo Taken-Two Interactive.

La entrevista con la revista Edge (a través de PC Gamer) profundiza en las luchas personales de Levine durante el desarrollo de Bioshock Infinite, impactando su liderazgo y, en última instancia, contribuyendo a su partida. Reconoce su incapacidad para liderar efectivamente durante este período desafiante, declarando: "No creo que estuviera en ningún estado para ser un buen líder". A pesar de las circunstancias, su objetivo fue minimizar el impacto en los empleados, luchando por "el despido menos doloroso que podríamos hacer" al proporcionar paquetes de transición y apoyo continuo.

Mirando hacia atrás, Levine sugiere que irracional podría haber tenido la tarea de una nueva versión de Bioshock, creyendo que habría sido un proyecto adecuado para el equipo. La anticipación para Bioshock 4 sigue siendo alta, con los fanáticos con la esperanza de que la próxima entrega aprenda de las experiencias del lanzamiento de Bioshock Infinite. Si bien se anuncia hace cinco años, una fecha de lanzamiento no está confirmada mientras 2K y los estudios de cámara de la nube continúan el desarrollo. La especulación apunta hacia una configuración potencial del mundo abierto, al tiempo que conserva la perspectiva de primera persona de firma de la serie.