Ken Levine 氏は、BioShock Infinite の成功を受けて Irrational Games が予期せず閉鎖されたことを振り返り、その決定を「複雑だった」と述べています。 最近のインタビューで、彼はスタジオの閉鎖が彼自身を含む従業員のほとんどを驚かせたことを明らかにした。 彼は Irrational を離れるつもりだったが、スタジオが運営を続けることを期待していた。 「彼らは続けるだろうと思っていました。しかし、それは私の会社ではありませんでした」と彼は述べました。
Irrational Games のクリエイティブ ディレクター兼共同創設者である Levine は、評価の高い BioShock シリーズの開発の陣頭指揮を執りました。 BioShock Infinite のリリース後、2014 年にスタジオが閉鎖され、2017 年に Take-Two Interactive の下で Ghost Story Games としてブランド変更されました。
Edge Magazine のインタビュー (PC Gamer 経由) では、BioShock Infinite の開発中の Levine の個人的な葛藤が掘り下げられ、彼のリーダーシップに影響を与え、最終的には彼の退任に貢献しました。 彼は、この困難な時期に効果的にリーダーシップを発揮できなかったことを認めており、「私は良いリーダーになれるような状態ではなかったと思います。」と述べています。このような状況にもかかわらず、同氏は従業員への影響を最小限に抑えることを目指し、移行パッケージと継続的なサポートを提供することで「できる限り苦痛の少ない解雇」に努めた。
振り返ってみると、レバイン氏は、Irrational がチームにとって適切なプロジェクトだったと信じて、BioShock のリメイクを任された可能性があると示唆しています。 BioShock 4 への期待は依然として高く、ファンは次回作が BioShock Infinite リリースの経験から学ぶことを期待しています。 5 年前に発表されましたが、2K と Cloud Chamber Studios が開発を続けているため、リリース日は未確認のままです。 シリーズの特徴である一人称視点を維持しながら、オープンワールド設定の可能性を示唆する憶測があります。
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