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Creatore di bioshock sbalordito dall'improvvisa chiusura dello studio

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 27,2025

Creatore di bioshock sbalordito dall

Ken Levine riflette sulla chiusura inaspettata di Irrational Games in seguito al successo di BioShock Infinite, descrivendo la decisione come "complicata". In una recente intervista, ha rivelato che la chiusura dello studio ha sorpreso la maggior parte dei suoi dipendenti, compreso lui stesso. Sebbene avesse pianificato di lasciare Irrational, si aspettava che lo studio continuasse a funzionare. "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia azienda", ha dichiarato.

Levine, direttore creativo e co-fondatore di Irrational Games, ha guidato lo sviluppo dell'acclamato franchise BioShock. La chiusura dello studio nel 2014, dopo l'uscita di BioShock Infinite, è stata seguita dal rebranding in Ghost Story Games nel 2017 sotto Take-Two Interactive.

L'intervista con Edge Magazine (tramite PC Gamer) approfondisce le difficoltà personali di Levine durante lo sviluppo di BioShock Infinite, influenzando la sua leadership e contribuendo infine alla sua partenza. Riconosce la sua incapacità di guidare efficacemente durante questo periodo difficile, affermando: "Non credo di essere in nessuna condizione per essere un buon leader". Nonostante le circostanze, ha mirato a ridurre al minimo l'impatto sui dipendenti, cercando di ottenere "il licenziamento meno doloroso possibile" fornendo pacchetti di transizione e supporto continuo.

Guardando indietro, Levine suggerisce che Irrational avrebbe potuto essere incaricato di realizzare un remake di BioShock, ritenendo che sarebbe stato un progetto adatto per la squadra. L'attesa per BioShock 4 rimane alta, con i fan che sperano che il prossimo capitolo impari dalle esperienze del rilascio di BioShock Infinite. Sebbene annunciata cinque anni fa, la data di rilascio rimane non confermata poiché 2K e Cloud Chamber Studios continuano lo sviluppo. Le speculazioni puntano verso una potenziale ambientazione open-world, pur mantenendo la caratteristica prospettiva in prima persona della serie.