Thuis > Nieuws > Bioshock-maker verbijsterd door plotselinge studiosluiting

Bioshock-maker verbijsterd door plotselinge studiosluiting

Auteur:Kristen Update:Jan 27,2025

Bioshock-maker verbijsterd door plotselinge studiosluiting

Ken Levine denkt na over de onverwachte sluiting van Irrational Games na het succes van BioShock Infinite en beschrijft de beslissing als "ingewikkeld". In een recent interview onthulde hij dat de sluiting van de studio de meeste werknemers, inclusief hijzelf, verraste. Hoewel hij van plan was Irrational te verlaten, verwachtte hij dat de studio zou blijven opereren. "Ik dacht dat ze door zouden gaan. Maar het was niet mijn bedrijf", zei hij.

Levine, de creatief directeur en mede-oprichter van Irrational Games, leidde de ontwikkeling van de veelgeprezen BioShock-franchise. De sluiting van de studio in 2014, na de release van BioShock Infinite, werd gevolgd door de rebranding naar Ghost Story Games in 2017 onder Take-Two Interactive.

Het interview met Edge Magazine (via PC Gamer) gaat dieper in op Levine's persoonlijke worstelingen tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite, wat een impact heeft op zijn leiderschap en uiteindelijk bijdraagt ​​aan zijn vertrek. Hij erkent zijn onvermogen om effectief leiding te geven tijdens deze uitdagende periode en zegt: "Ik denk niet dat ik in een staat verkeerde om een ​​goede leider te zijn." Ondanks de omstandigheden probeerde hij de impact op de werknemers tot een minimum te beperken en streefde hij naar "het minst pijnlijke ontslag dat we ooit zouden kunnen doen" door transitiepakketten en voortdurende ondersteuning te bieden.

Terugkijkend suggereert Levine dat Irrational de opdracht had kunnen krijgen om een ​​BioShock-remake te maken, in de overtuiging dat dit een geschikt project voor het team zou zijn geweest. De verwachtingen voor BioShock 4 blijven hooggespannen, waarbij fans hopen dat het komende deel zal leren van de ervaringen met de release van BioShock Infinite. Hoewel vijf jaar geleden aangekondigd, blijft een releasedatum onbevestigd terwijl 2K en Cloud Chamber Studios de ontwikkeling voortzetten. Speculatie wijst in de richting van een potentiële open-wereldsetting, terwijl het kenmerkende first-person-perspectief van de serie behouden blijft.